Catacombs of the Undercity è un'avventura indie in formato gamebook digitale. Il giocatore interpreta un prigioniero che, catturato dalla Gilda della Mano Rossa, deve trovare la via attraverso le fogne e i passaggi segreti sotto la città di Orlandes. La storia procede per scelte successive, con l'obiettivo di raggiungere l'Undercity, reclutare alleati e smantellare la gilda dall'interno.
Gameplay
Il nucleo dell'esperienza consiste nella lettura di brevi brani descrittivi seguiti dalla selezione di un'azione tra quelle disponibili. Ogni decisione apre un nuovo segmento della narrazione, generando un intreccio ramificato che premia la valutazione di rischi e benefici. All'inizio del gioco tre tiri di dado determinano i valori di vitalità, forma fisica e fortuna, attributi che influenzano gli esiti degli incontri e la sopravvivenza in zone pericolose.
Quando il giocatore affronta nemici nei tunnel, la risoluzione dipende dal sistema di dado combinato con l'azione scelta. L'esplorazione si snoda tra fogne, camere oscure e rovine dimenticate, dove trappole e creature ostili mettono ripetutamente alla prova gli attributi. L'enfasi è posta sulla gestione di queste risorse piuttosto che su inventari complessi o alberi di abilità.
Illustrazioni ad alta risoluzione accompagnano i momenti chiave, aiutando a visualizzare l'ambiente opprimente del sottosuolo. Una colonna sonora dedicata accompagna l'intera avventura, rafforzando il tono cupo del viaggio e la scoperta di un culto sinistro legato alla città sepolta.
Modalità di gioco
Catacombs of the Undercity è un'esperienza in singolo giocatore senza opzioni multigiocatore o competitive. L'intero titolo è costituito da una campagna narrativa continua, scandita da scelte che, pur mantenendo un obiettivo finale lineare, generano percorsi molto diversi a seconda delle decisioni prese. Questo permette di ripetere l'avventura per scoprire esiti alternativi.
Il valore di rigiocabilità deriva dalla possibilità di sperimentare combinazioni di azioni e tiri di dado differenti, modificando le probabilità di sopravvivenza negli stessi luoghi. Non esistono modalità aggiuntive come prove a tempo, run infinite o varianti cooperative: l'attenzione resta concentrata sull'avventura solitaria attraverso le catacombe e sul tentativo di colpire la Gilda della Mano Rossa dall'interno dell'Undercity.
Storia e ambientazione
La narrazione ha inizio con la cattura da parte della Gilda della Mano Rossa e la discesa nelle fogne sotto Orlandes City. Da lì il percorso conduce sempre più in profondità verso l'Undercity, tra indizi di una confraternita oscura e i resti di un insediamento antico sepolto sotto la capitale, rivelando gradualmente strati di cospirazione e storia dimenticata.
L'atmosfera si costruisce attraverso descrizioni che enfatizzano l'isolamento, il pericolo costante e la necessità di prestare attenzione a trappole o imboscate. L'ambientazione fonde elementi di urban fantasy con la tensione tipica dei dungeon, il tutto racchiuso nel formato gamebook che mantiene il focus sulle decisioni personali anziché sulla libertà di un mondo aperto.
Vale la pena giocarci?
Le recensioni sono generalmente positive: la maggior parte evidenzia la qualità dei rami narrativi e l'atmosfera creata da illustrazioni e colonna sonora. Il gioco è indicato per chi apprezza la narrativa interattiva e le avventure basate su scelte e dado, dove il risultato dipende sia dalla fortuna sia da decisioni ponderate.
I punti di forza risiedono nella storia compatta e autosufficiente, completabile in poche sessioni ma ricca di alternative per essere rigiocata. Chi cerca azione frenetica o personalizzazione avanzata potrebbe trovare il sistema troppo essenziale, mentre gli appassionati dei gamebook tradizionali apprezzeranno l'adattamento fedele al digitale.
Disponibile su PC, è accessibile a chiunque cerchi un'avventura RPG incentrata sulla narrazione senza aggiornamenti continui o contenuti aggiuntivi. L'esperienza offre un racconto completo di fuga e infiltrazione sotterranea contro la Gilda della Mano Rossa.