Call of Girls è un RPG fantasy 2D free-to-play incentrato sulla raccolta di personaggi, sul progresso in idle e sul combattimento strategico su PC. I giocatori vestono i panni di un Gran Capo che si muove tra mondi in collisione, collegati a un misterioso varco, radunando e sviluppando un roster di personaggi femminili in stile anime per affrontare nemici e avanzare nella storia.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla collezione di centinaia di personaggi femminili unici, ognuno con illustrazioni, animazioni, retroscena e battute vocali differenti. La progressione si sviluppa su più livelli: aumento di livello, potenziamento delle stelle, miglioramento delle abilità e forgiatura dell'equipaggiamento. Non esiste un percorso fisso per alcun personaggio, quindi i giocatori possono orientare lo sviluppo in base alle esigenze, privilegiando il danno esplosivo per i combattenti chiave o ruoli di supporto per bilanciare la squadra. Gli elementi idle garantiscono un avanzamento costante anche offline, mentre il combattimento premia le sinergie tra abilità e i contromosse piuttosto che formazioni rigide.
Le gilde aggiungono una componente sociale grazie al sistema Star Alliance: i membri condividono risorse, affrontano sfide cooperative e partecipano a eventi organizzati. Il sistema accoglie sia chi preferisce costruire il proprio team in solitaria sia chi ama coordinarsi con altri per affrontare contenuti più impegnativi.
Modalità di gioco
Il combattimento si divide tra PvE, con avanzamento per fasi contro diversi nemici, e PvP, con scontri diretti tra giocatori. Nel PvE si affrontano scenari con guerrieri clonati e avversari legati al varco; nel PvP contano composizione della squadra e scelte tattiche. Le attività di gilda ampliano l'esperienza con dungeon cooperativi e competizioni di lega che classificano le prestazioni del gruppo.
Le battaglie premiano la strategia flessibile più che la potenza grezza. I giocatori possono modificare liberamente le formazioni, sperimentando combinazioni per sfruttare debolezze o creare sinergie. L'assenza di una squadra dominante spinge a continui aggiustamenti man mano che arrivano nuovi personaggi o cambiano gli scenari.
Collezione e progressione dei personaggi
La collezione è il motore principale del gioco. I personaggi presentano stili estetici molto vari, da figure mature a design più giovani, tutti classificati come adulti all'interno del titolo. Ogni nuovo arrivo porta illustrazioni e elementi narrativi che si intrecciano con la trama del varco. Lo sviluppo rimane personalizzabile, consentendo di testare build diverse senza scelte permanenti.
Il sistema di forgiatura e potenziamento di equipaggiamento e abilità aggiunge profondità al gioco a lungo termine, offrendo incrementi progressivi che si accumulano nel tempo e supportano sia la raccolta casual sia l'ottimizzazione competitiva della squadra.
Vale la pena giocarci?
Il gioco è uscito il 31 marzo 2026 ed è gratuito con acquisti opzionali all'interno dell'app. Le recensioni complessive risultano per lo più positive su oltre 500 valutazioni, anche se i feedback più recenti sono prevalentemente negativi. Chi apprezza i meccanici idle abbinati alla costruzione strategica della squadra e alle funzioni sociali di gilda trova spesso soddisfacente il ciclo di raccolta e combattimento. Chi è sensibile a temi maturi deve tenere presente la presenza di nudità e contenuti rivelatori, oltre alla classificazione per età dei personaggi.
Il pubblico apprezza la qualità dell'arte dei personaggi e la flessibilità della progressione, mentre alcuni segnalano fastidio per certi elementi visivi in gioco. Il titolo si adatta a collezionisti e appassionati di strategia che preferiscono un impegno rilassato e duraturo rispetto all'azione frenetica in tempo reale. I nuovi giocatori possono provare i sistemi base senza costi per verificare se la combinazione di crescita idle, battaglie tattiche e cooperazione in gilda corrisponde alle loro preferenze.