BIS è un indie strategico per PC che fonde i sistemi autobattler con un drafting permanente degli incantesimi. Il giocatore costruisce combinazioni sempre più complesse: ogni incantesimo acquisito resta attivo per l'intera run e trasforma l'intero grimorio in un unico motore di risoluzione, anziché in un semplice set di opzioni intercambiabili.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno al drafting di incantesimi che si integrano in modo definitivo nel libro attivo. Ogni nuova aggiunta entra nella sequenza di combattimento senza possibilità di rimuoverla o sostituirla. Le run si sviluppano in round brevi e progressivi in cui l'intero grimorio si risolve come un meccanismo unico, con esiti determinati dalle interazioni tra incantesimi nel corso dei turni. Una sconfitta rivela subito cosa ha sopraffatto la build, consentendo di correggere il tiro nella run successiva. Il combattimento si basa su calcoli deterministici a numeri interi: build e seed identici generano sempre gli stessi risultati su macchine diverse e il riepilogo post-partita mostra ogni passaggio critico senza casualità nascosta.
Le professioni aggiungono profondità alle otto classi base, aprendo combinazioni possibili solo quando scuole specifiche si incontrano. Le carte a doppia scuola spingono a sperimentare oltre i confini, premiando chi scopre sinergie non esplicitate dalla struttura iniziale. L'attenzione è posta sul raffinamento iterativo più che su un'ottimizzazione unica, perché ogni run svela nuove interazioni all'interno delle stesse regole persistenti.
Game Mode
Gli avversari provengono da run realmente completate da altri giocatori, creando un bacino di build autentiche invece di scontri predefiniti. I duelli diretti permettono di sfidare amici con setup scelti, mentre una classifica standardizzata offre progressione con gradini di difficoltà regolabili. Entrambe le modalità utilizzano lo stesso sistema di drafting e risoluzione, garantendo coerenza tra partite casual e scalate competitive. Tutte le classi, gli incantesimi e le modalità sono disponibili senza acquisti aggiuntivi dopo l'acquisto del gioco.
Classi e Sinergie
Le otto classi si distinguono per motori specifici basati su Frost, Fire, Light, Physical, Druid, Rogue, Warlock e Blood. Le carte cross-class attivano effetti rilevanti solo se abbinate a scuole compatibili e le professioni ampliano ulteriormente queste interazioni. Le build che uniscono elementi di più classi tendono a produrre risultati più originali, poiché il sistema premia la scoperta rispetto a percorsi prestabiliti. Nessuna classe prevale isolata: il design mette in risalto come motori diversi si completino o si contrastino durante la risoluzione.
Vale la pena giocarci?
BIS è pensato per chi apprezza i giochi strategici incentrati su build persistenti e relazioni causa-effetto evidenti in un formato autobattler. Il combattimento deterministico e gli avversari reali offrono occasioni di apprendimento trasparenti senza dipendere dalla fortuna. Con un acquisto unico che include tutte le classi e le modalità, il gioco garantisce accesso completo fin dall'inizio. Titolo ancora inedito e previsto per il Q4 2026, con una playtest attiva, BIS attira chi cerca un'interpretazione nuova dei meccanici di draft-and-resolve prima del lancio. La durata ridotta delle run favorisce esperimenti ripetuti, rendendolo adatto a sessioni orientate all'analisi senza richiedere un impegno prolungato.