ANOMAL è un'avventura indie per PC incentrata sulla ricostruzione di ricordi frammentati provenienti da quattro epoche diverse. Il giocatore analizza scene stilizzate di decessi in vari periodi storici, raccoglie indizi visivi, risponde a domande sui casi e dispone gli eventi in ordine cronologico corretto per individuare un'anomalia nascosta.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa sull'osservazione dettagliata di diorami congelati. Ogni memoria si presenta come una scena tridimensionale in stile retro-futuristico verde fosforescente, con scanline e occasionali glitch. Il giocatore può ruotare liberamente la visuale per esaminare oggetti, posizioni e dettagli ambientali da più angolazioni. Gli indizi emergono dall'analisi attenta di questi elementi e servono a rispondere alle domande specifiche di ogni caso. Una volta fornite le risposte, gli eventi vengono posizionati su una timeline e devono rispettare la sequenza reale degli avvenimenti. Il processo si ripete per i quattro casi, mettendo in relazione incidenti apparentemente scollegati.
Le meccaniche privilegiano la deduzione rispetto all'azione o al combattimento. L'esplorazione si limita al movimento della telecamera e all'interazione all'interno di scene statiche. Il confronto tra le prove visive aiuta a chiarire le ambiguità, mentre il posizionamento sulla timeline rappresenta il passaggio finale di verifica. L'interfaccia richiama un programma analogico per l'archiviazione e la sovrapposizione di file, rafforzando il tema investigativo senza introdurre sistemi aggiuntivi.
Modalità di gioco
ANOMAL offre un'esperienza unica e continua articolata su quattro casi distinti. Non sono presenti modalità multiplayer, competitive o alternative. La progressione segue un percorso lineare attraverso i casi, ognuno dei quali presenta la scena di un decesso in un'epoca diversa. Tra gli incidenti figurano un rogo nella neve, morti tra i conquistadores nella giungla e un astronauta alla deriva nello spazio. Il completamento dei quattro casi rivela collegamenti narrativi più ampi, pur mantenendo l'attenzione sulla ricostruzione individuale delle timeline.
Narrativa e presentazione
Le storie si sviluppano attraverso i ricordi raccolti, senza interazioni dirette con i personaggi o dialoghi ramificati. Ogni caso è autonomo, ma contribuisce a un mistero più vasto sulle connessioni tra epoche diverse. Lo stile visivo mantiene un'estetica da terminale degli anni '80, con palette cromatiche ridotte e artefatti digitali che incorniciano ogni scena. Il supporto del Centre national du cinéma et de l'image animée ha contribuito a definire questa presentazione, che privilegia l'atmosfera e la chiarezza rispetto al fotorealismo.
Vale la pena giocarci?
ANOMAL è adatto a chi apprezza i puzzle metodici e la ricostruzione narrativa in un contesto single-player. Il gioco propone un ciclo investigativo mirato, senza elementi superflui né aggiornamenti futuri. Chi è interessato ad avventure basate sull'osservazione e sui puzzle temporali troverà nei quattro casi un'esperienza completa e autosufficiente. Il titolo è disponibile solo su PC tramite i principali store digitali, senza modalità gratuite o demo confermate al momento.