An-pĂȘng: Still Here Ăš un survival sim e RPG indie ambientato in un condominio durante i primi giorni di un conflitto che raggiunge il distretto di Anping a Tainan. Il giocatore interpreta chi ha deciso di non evacuare e deve affrontare le routine quotidiane per sopravvivere senza elettricitĂ , scorte affidabili nĂ© aiuti esterni. Il gameplay ruota attorno alla gestione realistica di risorse e tempo, senza sequenze d'azione eroiche.
Gameplay
Le azioni si presentano come un piccolo set di carte sullo schermo, ognuna corrispondente a un intervallo di tempo di gioco. Tra le opzioni ci sono frugare in cassetti e armadietti, spostarsi tra stanze o scendere le scale, mangiare o bere ciĂČ che si trova, dormire per far passare la notte o controllare le scorte e il codex. Ogni scelta fa avanzare l'orologio in base alla durata reale dell'attivitĂ : rovistare in un mobile richiede molto meno tempo che scendere quattordici piani senza ascensore.
Otto parametri monitorano lo stato del protagonista: salute, sazietĂ , sete, energia, temperatura corporea, infortuni, umore e igiene. Ogni valore cala a ritmi diversi e ha un intervallo ottimale, non un semplice "piĂč Ăš meglio". Mangiare troppo crea problemi quanto la fame, mentre i vestiti bagnati accelerano la dispersione di calore con il freddo. Un sistema meteo a quattro stagioni introduce escursioni termiche giorno-notte, piogge prolungate e tifoni improvvisi non prevedibili.
La gestione dell'inventario aggiunge un ulteriore livello di scelte: gli oggetti hanno peso e il giocatore inizia con solo due mani e uno zaino, con la possibilitĂ di trovare in seguito un carrello. Un pacco scaduto puĂČ ancora fornire calorie, ma rischia effetti collaterali, costringendo a continui compromessi. Gli attributi fisici migliorano solo con l'uso ripetuto: trasportare carichi pesanti aumenta la forza, mentre camminare a lungo migliora la resistenza. La creazione del personaggio offre sei tipi corporei con condizioni di partenza differenti.
Dialoghi e frammenti di storia appaiono in taiwanese PeÌh-Će-jÄ«, con testo parallelo opzionale in inglese, cinese tradizionale, giapponese o tedesco. Non ci sono NPC: le uniche parole provengono dal monologo interiore del protagonista. Le voci del codex forniscono contesto sugli eventi senza influenzare la sopravvivenza.
ModalitĂ di gioco
L'esperienza si compone di un unico scenario di sopravvivenza continuo, senza modalitĂ multigiocatore, competitive o cooperative. Durante l'Early Access tutto si svolge nello stesso condominio, con progressione basata sulle scelte quotidiane piuttosto che su campagne ramificate o preset di difficoltĂ . I sistemi meteo e di stato funzionano in modo coerente tra le sessioni; dormire Ăš il punto di salvataggio principale che fa avanzare il tempo alla notte successiva.
Ambientazione e atmosfera
La storia si sviluppa attraverso le osservazioni del protagonista e i frammenti del codex che raccontano come le giornate normali abbiano lasciato spazio agli ordini di evacuazione. Le illustrazioni partono da fotografie scattate sul posto ad Anping (vicoli, scale, cortili) ripulite da elementi commerciali e problemi di privacy, poi stilizzate con l'IA in scene animate. Il titolo ha un doppio significato: Anping come luogo e, invertendo i caratteri, un augurio di sicurezza.
Lo sviluppo Ăš un progetto solista; i sistemi principali per tempo, meteo, tracciamento degli stati, inventario e scripting sono giĂ operativi. L'Early Access, previsto per fine 2026, amplierĂ l'ambiente con nuove scene interne ed esterne, mentre l'interfaccia riceverĂ un redesign dedicato per sostituire lo stile predefinito del motore.
Vale la pena giocarci?
Il titolo Ăš adatto a chi apprezza survival simulation guidati da sistemi complessi, incentrati sulla scarsitĂ di risorse e sulle routine personali piuttosto che su combattimenti o conflitti su larga scala. L'assenza di altri personaggi e l'attenzione alle decisioni interne creano un tono quieto e introspettivo che premia la pianificazione attenta attorno agli otto parametri e ai costi temporali realistici. Chi cerca elementi linguistici culturali o effetti meteo procedurali troverĂ qui caratteristiche distintive. PoichĂ© il progetto Ăš ancora in sviluppo attivo e l'interfaccia non Ăš ancora definitiva, chi Ăš interessato puĂČ preferire seguire gli aggiornamenti prima di impegnarsi, soprattutto se apprezza una presentazione curata insieme alla profonditĂ meccanica giĂ presente. La struttura single-player offre un ciclo autosufficiente che puĂČ essere ripreso con diversi tipi corporei iniziali e stili di gioco, senza richiedere modalitĂ o espansioni aggiuntive.