A Game About Scoring 1,000,000,000,000 Points è un incremental game single-player ambientato nel basket, sviluppato per PC. Si inizia su un mezzo campo tropicale di dimensioni ridotte e si punta a raggiungere esattamente un trilione di punti, accumulando canestri, potenziamenti e sistemi di progressione a più livelli. Il titolo fonde la meccanica sportiva casual con la crescita incrementale: ogni canestro genera punti che fungono contemporaneamente da punteggio e da valuta per miglioramenti permanenti.
Gameplay
Il cuore dell'esperienza ruota attorno al posizionamento e al tempismo dei tiri. La probabilità base di canestro dipende dalla distanza dal canestro, mentre il rilascio a tempo ne determina il risultato finale. Le posizioni più vicine garantiscono maggiore costanza, mentre allontanarsi aumenta il guadagno potenziale a scapito della difficoltà. La gestione dell'energia limita la durata delle sessioni di tiro, obbligando a modulare il ritmo o a concedersi pause.
Cinque statistiche permanenti influenzano le prestazioni a lungo termine. Timing amplia la finestra utile per i tiri precisi, Range estende la distanza efficace, Pace incrementa la velocità di movimento, Luck alza la probabilità di canestro sui tentativi validi e Stamina allarga la riserva di energia disponibile. I punti ottenuti finanziano questi upgrade, creando un ciclo in cui spendere rallenta temporaneamente il progresso ma accelera i guadagni futuri.
Quando gli upgrade standard raggiungono il limite, è possibile risvegliare il campo. Ogni risveglio azzera i progressi base, conserva i poteri di basket accumulati, modifica la disposizione dell'arena e sblocca strati di progressione più rapidi. Quattro risvegli trasformano la routine iniziale in un generatore di punti ad alto rendimento. Poteri automatici e oggetti rari riducono progressivamente l'intervento manuale, spostando l'attenzione verso l'ottimizzazione.
Modalità di gioco
L'esperienza è esclusivamente single-player: non esistono gestione di squadre né classifiche competitive. Tutto si svolge su un unico campo in evoluzione, che supporta run incrementali e risvegli in stile prestige. Non sono previste modalità separate o varianti oltre al ciclo principale di tiri, potenziamenti e risvegli per raggiungere l'obiettivo fisso.
Progressione e automazione
Le prime partite richiedono un tempismo e un posizionamento manuale. Man mano che le statistiche migliorano e i punti si accumulano, si sbloccano tiri registrati, attributi più forti e poteri di basket automatici che mantengono il momentum senza input costante. Il sistema premia la sperimentazione con posizionamento e consumo di energia, puntando a run sempre più autonome. I risvegli introducono nuovi livelli che preservano i guadagni precedenti e accelerano drasticamente il ritmo complessivo.
Vale la pena giocarci?
Il titolo è indicato per chi apprezza gli incremental game uniti a meccaniche di tempismo preciso in un contesto sportivo. Il design essenziale offre un obiettivo chiaro senza sistemi superflui, rendendolo adatto sia a sessioni brevi sia a run di ottimizzazione prolungate. Previsto per il terzo trimestre del 2026 e privo di recensioni al momento, l'interesse dipende dalla preferenza per una progressione deliberata e automatizzata in ambito basket, piuttosto che per un'azione frenetica o il multiplayer. Chi è attratto dal ciclo di tempismo dei tiri, upgrade delle statistiche e risvegli del campo troverà un'esperienza compatta e autosufficiente, orientata al traguardo del trilione di punti.