XCOM 2 è uno strategico a turni in cui il giocatore guida una forza di resistenza contro l'occupazione aliena della Terra. Anarchy's Children è un pacchetto di contenuti che amplia le opzioni estetiche dei soldati, aggiungendo oltre cento nuovi elementi cosmetici per ogni livello di armatura: maschere, acconciature, pitture facciali e motivi ispirati all'estetica della ribellione. Si tratta esclusivamente di modifiche visive, che non alterano le statistiche dei soldati.
Gameplay
Gli scontri si svolgono su mappe a griglia: ogni soldato dispone di un numero fisso di punti azione per turno, da spendere per muoversi, sparare o usare abilità. La pianificazione è essenziale, perché bisogna sfruttare al meglio le coperture e il campo visivo. La modalità occultamento permette di avvicinarsi ai nemici senza essere scoperti e di tendere un'imboscata, dopodiché entrano in gioco bonus di fiancheggiamento e probabilità di colpi critici. Sul campo è possibile hackerare terminali per disattivare dispositivi nemici, richiamare rinforzi o recuperare risorse. Ogni classe ha un ruolo preciso: i Ranger combattono in mischia con spade e fucili a pompa, i Granatieri usano esplosivi e armi pesanti, gli Sharpshooter garantiscono fuoco di precisione a distanza e possono ricorrere alle pistole per maggiore flessibilità. Tra una missione e l'altra si gestisce la base mobile, si reclutano nuove reclute, si ricercano tecnologie aliene e si coordina la resistenza globale, cercando di limitare le rappresaglie nemiche.
Modalità di gioco
L'esperienza principale è la campagna in singolo, articolata in missioni narrative alternate a incontri procedurali. Il giocatore sceglie il carico dei reparti, completa obiettivi come il salvataggio di civili o la distruzione di strutture e deve adattarsi a forze nemiche sempre più agguerrite. La Challenge Mode offre scenari tattici autonomi con condizioni e punteggi predefiniti, pensati per essere ripetuti per migliorare il risultato. Entrambe le modalità mettono al centro la composizione della squadra, il posizionamento e il tempismo delle abilità, senza alcun elemento competitivo.
Personalizzazione e varietà visiva
Anarchy's Children si integra direttamente nel menu di personalizzazione dei soldati. I nuovi elementi a tema ribelle possono essere applicati su tutte le armature, dal Kevlar iniziale alle tute potenziate più avanzate. I motivi, volutamente grezzi e anti-autoritari, si inseriscono bene nella narrazione della resistenza e permettono di distinguere meglio i membri della squadra durante le missioni. Poiché riguardano solo l'aspetto, si adattano senza problemi a qualsiasi partita esistente o futura e non richiedono modifiche di bilanciamento.
Vale la pena giocarci?
Chi apprezza le scelte tattiche ponderate e la gestione della squadra in un contesto a turni troverà il ciclo di gioco coinvolgente. Anarchy's Children aggiunge un'identità visiva più marcata ai soldati, un aspetto apprezzato durante le campagne lunghe, dove riconoscere subito i membri del proprio reparto diventa un vantaggio. Il pacchetto è indicato per chi possiede già il gioco base e desidera maggiori opzioni di personalizzazione. Disponibile su PC, l'esperienza completa resta accessibile sia ai nuovi giocatori sia a chi torna alla strategia a tema resistenza.