Guilty Gear -Strive- Season Pass 1 aggiunge cinque nuovi personaggi giocabili, due arene inedite, una selezione di colori ampliata e un episodio esclusivo di Another Story al titolo base su PC. Il gioco è un picchiaduro 2D dal ritmo sostenuto che premia l'esecuzione precisa, la gestione delle risorse e l'inventiva in attacco durante i duelli uno contro uno.
Gameplay
Il combattimento si basa su cinque tasti d'attacco: pugni, calci, tagli, tagli pesanti e attacchi dust. I giocatori accumulano tensione per attivare speciali e overdrive, mentre il gauge R.I.S.C. influenza sia il danno inflitto sia le opzioni difensive. La difesa senza errori permette di bloccare senza consumare barra, a costo di tensione; i Roman Cancel interrompono un'azione per prolungare la pressione o sottrarsi a un attacco avversario.
La mobilità comprende dash avanti e indietro, oltre a dash aerei che richiedono tempismo e buon posizionamento. Quando una combo spinge l'avversario nell'angolo, si verifica il wall break: l'arena cambia e il combattimento riprende da una situazione neutra. Psych Burst offre una chance di rimonta dopo aver subito danni elevati, mentre i throw si gestiscono come normali attacchi, con un raggio d'azione da considerare. Il sistema premia chi alterna pressione di blocco, normali con comando e cancel speciali, senza affidarsi alle catene gatling universali dei capitoli precedenti.
Il netcode garantisce partite online fluide e il gioco mantiene un'ottima leggibilità visiva grazie ad animazioni distinte che mettono in risalto le peculiarità di ogni personaggio. I nuovi fighter del Season Pass si integrano perfettamente, ognuno con il proprio set di mosse e un uso caratteristico della tensione.
Modalità di gioco
Arcade Mode sfida il giocatore a una serie di scontri contro la CPU, con diramazioni narrative legate alle prestazioni. Versus Mode permette incontri locali o online contro altri giocatori o la CPU, per sessioni rapide o di allenamento. Story Mode racconta la trama principale attraverso sequenze giocabili e filmati.
Il Dojo comprende Tutorial Mode per apprendere le basi con lezioni guidate, Mission Mode con prove mirate su tecniche specifiche e Training Mode per esercitarsi liberamente, con registrazione delle mosse e visualizzazione dei frame data. Survival Mode mette alla prova la resistenza in una serie di scontri consecutivi contro la CPU, con recupero di vita limitato.
Network Mode gestisce il matchmaking online e l'avvio rapido delle partite. L'episodio Another Story incluso nel Season Pass 1 aggiunge contenuti narrativi esclusivi accessibili solo con il pass.
Contenuti aggiuntivi del Season Pass 1
Il pass sblocca Goldlewis Dickinson, Jack-O', Happy Chaos, Baiken e Testament come personaggi giocabili. Due nuove arene si aggiungono alla lista: Lap of the Kami e White House Reborn. Un ulteriore color pack offre nuove palette per il roster originale e per i cinque nuovi personaggi al momento del loro rilascio. Tutti gli elementi richiedono il gioco base e gli aggiornamenti più recenti per funzionare.
Vale la pena giocarci?
Guilty Gear -Strive- mantiene una community attiva a distanza di anni dal lancio, grazie al supporto stagionale che continua ad aggiungere personaggi e arene. Recensioni e giocatori lodano il netcode, le meccaniche creative e la resa visiva, elementi apprezzati sia dai nuovi arrivati sia dai veterani della serie. Il titolo è ideale per chi cerca un picchiaduro tecnico con feedback visivo chiaro e un focus sul gioco di posizione, senza un eccesso di complessità fin dall'inizio.
Il Season Pass 1 è particolarmente indicato per chi desidera un roster più vario e l'episodio narrativo esclusivo. Gli aggiornamenti periodici mantengono il gioco fresco per chi preferisce fighting game con nuovi contenuti regolari e una community solida per incontri a ogni livello di abilità.