DOOM Eternal è uno sparatutto in prima persona in cui il Doom Slayer affronta orde demoniache in mondi diversi. Il titolo punta su movimento rapido, precisione di tiro e gestione oculata delle risorse, sia nella campagna singleplayer sia nelle modalità extra. Il combattimento si basa su un ciclo continuo: avvicinarsi ai nemici per recuperare vita, armatura e munizioni mentre si usano armi e abilità per mantenere lo slancio.
Gameplay
I giocatori si muovono in scenari ricchi di dettagli, affrontando nemici che richiedono strategie diverse in base al loro comportamento e ai punti deboli. Il ritmo di base prevede scatti per cambiare posizione, l'uso della motosega per ottenere munizioni, il lanciafiamme per l'armatura e i glory kill per recuperare vita. Le armi possono essere potenziate con modifiche che ne alterano le prestazioni, invitando a sperimentare durante gli scontri. Strumenti di movimento come il grappling hook dello super shotgun permettono di coprire distanze in fretta e concatenare attacchi senza interruzioni. Le difficoltà vanno da impostazioni accessibili fino alla modalità Ultra-Nightmare con permadeath, dove ogni morte costringe a ricominciare da capo. La scarsità di risorse spinge a un'aggressività costante invece che a un approccio difensivo, mentre i potenziamenti temporanei supportano gli scontri più lunghi.
Le sezioni di platforming si integrano al combattimento grazie a meccaniche di spostamento che premiano tempismo e precisione. La varietà di nemici include demoni comuni e varianti più resistenti che richiedono contromisure specifiche, come colpire punti deboli o interrompere abilità. Il sistema premia la padronanza dell'intero arsenale, inclusi granate e blood punch ricaricabile per il controllo della folla. In questo modo il posizionamento e il tempismo delle abilità diventano più determinanti della pura potenza di fuoco.
Modalità di gioco
La campagna singleplayer rappresenta l'esperienza principale: una sequenza di livelli guidata dalla narrazione contro le forze dell'inferno, che alterna progressione lineare ed esplorazione per trovare potenziamenti e segreti. Battlemode introduce un multiplayer asimmetrico in cui un giocatore controlla il Doom Slayer contro due avversari nei panni dei demoni. Ogni incontro dura tre round; i demoni possono evocare alleati, creare pericoli e rigenerarsi in determinate condizioni, mentre lo Slayer deve eliminare entrambi. La modalità Horde propone tre varianti: Arena, dove si sopravvive a ondate crescenti con armi limitate all'inizio; Blitz, che sfida a massimizzare le uccisioni entro un limite di tempo; e Traversal, che unisce platforming e raccolta di monete sotto pressione. Queste modalità estendono i sistemi di combattimento in chiave competitiva e di resistenza.
Funzionalità aggiuntive
La Photo Mode permette di immortalare scene della campagna con angolazioni e filtri personalizzati. Il gioco offre cinque livelli di difficoltà base che regolano l'aggressività e i danni inflitti dai nemici. Aggiornamenti post-lancio hanno introdotto opzioni come la visuale centrata delle armi per chi preferisce il puntamento tradizionale. Tutti i contenuti ruotano attorno al ciclo centrale di movimento, raccolta risorse e padronanza delle armi, senza sistemi di progressione separati dalla campagna.
Vale la pena giocarci?
DOOM Eternal è ideale per chi cerca sparatutto in prima persona intensi e basati sul movimento, con forte enfasi su tattiche aggressive e profondità meccanica. La campagna propone scontri continui che affinano i sistemi delle precedenti puntate. Battlemode offre un multiplayer asimmetrico per chi apprezza le sfide sbilanciate, mentre le modalità Horde aumentano la longevità per chi cerca sfide di resistenza. Il titolo è disponibile su PC senza contenuti stagionali in corso, rappresentando un pacchetto completo per gli appassionati di azione veloce. Chi preferisce sparatutto metodici o basati sul riparo potrebbe trovare meno congeniale la pressione costante in avanti, ma le meccaniche collaudate garantiscono un'esperienza focalizzata sull'espressione di abilità in combattimento.