Deep Rock Galactic: Rogue Core è un roguelite cooperativo in prima persona ambientato sul pericoloso pianeta Hoxxes IV. I giocatori vestono i panni di Reclaimer nani d'élite, chiamati a gestire emergenze che le normali squadre di minatori non possono affrontare. Il gioco punta su combattimenti frenetici contro sciami di minacce aliene note come Corespawn, mentre si esplorano sistemi di caverne generate proceduralmente. Ogni partita inizia con un equipaggiamento limitato che si espande grazie agli upgrade raccolti durante la run, creando un ciclo incentrato su sopravvivenza e adattamento in ambienti ostili.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa su missioni brevi e intense in cui squadre di massimo quattro Reclaimer scendono in strutture pericolose. Il movimento è fluido e aggressivo, con enfasi su spostamenti rapidi e posizionamento per gestire le ondate nemiche. Prima di ogni missione si sceglie una Phase Suit che fornisce un'abilità attiva, da abbinare a una delle varie Reclaimer Weapons per definire il proprio ruolo in combattimento. Il timer di missione aggiunge pressione, costringendo a decidere se inseguire obiettivi secondari o estrarre prima che il livello di minaccia aumenti.
Il combattimento unisce armi a distanza e opzioni ravvicinate, premiando il gioco coordinato tra compagni. I pericoli ambientali e i tipi di nemici cambiano a ogni layout procedurale, richiedendo continui adattamenti. Gli upgrade compaiono come drop casuali durante le run e permettono di modificare la build a metà missione in base alla situazione. Il ritmo più sostenuto rispetto a titoli simili obbliga a bilanciare aggressività e gestione delle risorse per non essere sopraffatti.
Modalità di gioco
Tutto ruota attorno a missioni roguelite cooperative per uno o quattro giocatori. Ogni run genera una nuova conformazione delle caverne con obiettivi creati dal sistema di missione, come ripulire zone infestate o assicurare siti chiave. Al lancio non esistono modalità separate con nomi propri: la varietà deriva dalla generazione procedurale e dai percorsi di upgrade casuali che emergono ogni volta.
Le run in singolo restano praticabili per chi preferisce le sfide solitarie, ma il design dà il meglio quando i giocatori coordinano le abilità e coprono minacce diverse. L'estrazione è l'obiettivo principale di ogni sessione e il successo si misura completando gli obiettivi prima della scadenza del timer o dell'eliminazione della squadra. Questa struttura unificata mantiene l'attenzione su run ripetibili che premiano la sperimentazione con diversi loadout e combinazioni di upgrade.
Classi Reclaimer
Con la versione Early Access esordiscono cinque classi distinte, ognuna con strumenti e stili di gioco specializzati. Il Guardian si concentra sulla difesa in prima linea e sul fuoco sostenuto. Lo Spotter offre ricognizione e supporto evidenziando le posizioni nemiche. Il Falconer impiega assistenza aerea o evocata per controllare il campo di battaglia dall'alto. Lo Slicer eccelle negli scontri ravvicinati rapidi e nella mobilità. Il Retcon si specializza nel negare aree e negli effetti di disturbo che alterano il comportamento dei nemici.
Le classi si integrano direttamente nella progressione roguelite: gli upgrade permanenti tra le missioni migliorano le opzioni di partenza per ciascuna. I giocatori possono provare tutte e cinque per scoprire sinergie adatte alle composizioni di squadra o alle preferenze personali durante le run solitarie.
Progressione e stato attuale
Tra una missione e l'altra si guadagnano Reclaimer Points che si convertono in Merits e Enhancement Chips. Queste risorse sbloccano slot di upgrade e miglioramenti inseribili che persistono tra le run, permettendo build di partenza sempre più forti. Ulteriori sistemi come gli upgrade Expenite e i Bio-Booster personalizzano ulteriormente i personaggi per il gioco ripetuto. Il titolo è entrato in Early Access il 20 maggio 2026 ed è ancora in sviluppo attivo, con continui aggiustamenti di contenuti e bilanciamento.
Vale la pena giocarci?
Deep Rock Galactic: Rogue Core è adatto a chi apprezza la progressione roguelite applicata a un cooperativo sparatutto. Gli upgrade permanenti e la varietà di classi offrono obiettivi a lungo termine che invitano a ripetere le run, mentre le caverne procedurali mantengono fresche le singole sessioni. Chi ama gestire la pressione del tempo e adattare il loadout al volo troverà il ciclo di gioco coinvolgente fin dall'inizio.
Essendo uscito da poco in Early Access, il gioco riceverà aggiornamenti regolari che amplieranno classi, armi e varietà di missioni. Offre una base solida per gli appassionati del genere che valorizzano la sperimentazione di build e il lavoro di squadra in un contesto fantascientifico. Se la combinazione di elementi roguelite e combattimento cooperativo rapido ti attira, la versione attuale fornisce già un'esperienza valida con ampio margine di crescita futuro.