Zhong Kui: Survivor è un action roguelite single-player ambientato nella mitologia cinese. Il giocatore assume il ruolo di Zhong Kui, il domatore di demoni, durante le notti maledette in cui orde di yaoguai si avvicinano da ogni direzione. L'esperienza si basa su posizionamento, attacchi automatici, scelte di potenziamenti e percorsi che influenzano ogni tentativo.
Gameplay
Il ciclo di gioco consiste nel sopravvivere a ondate di nemici sempre più intense, gestendo risorse e obiettivi. Muoversi e schivare serve a creare spazio mentre le armi sparano automaticamente, lasciando al giocatore la libertà di concentrarsi su posizione e tempismo. Le armi rituali - lame, bastoni del tuono, bombe, anelli di risonanza e formazioni Bagua - si evolvono lungo percorsi distinti che modificano stile e potenza di combattimento.
Durante ogni pattuglia è necessario bilanciare controllo della folla, sopravvivenza, obiettivi delle lanterne, scontri con boss e raccolta di risorse. Le decisioni sul percorso tra una battaglia e l'altra influenzano ricompense, rischi e sfide successive. Nemici dal folklore cinese come fantasmi di stoffa, Bifang, Xuhao, mani di bara, fantasmi del ventre e Luotoushi compaiono regolarmente durante le run.
Gli attacchi automatici e il sistema di potenziamenti invitano a sperimentare combinazioni diverse. La gestione delle risorse continua anche tra una run e l'altra grazie alla moneta delle anime, alle erbe, ai minerali e ai bottini dei mostri, che alimentano lo sviluppo a lungo termine.
Modalità di gioco
L'esperienza principale è costituita dalle pattuglie notturne basate su percorsi, che funzionano come run roguelite. Ogni pattuglia presenta ondate di nemici, varianti elite e boss, oltre a obiettivi delle lanterne e raccolta di risorse. Le scelte di percorso determinano la sequenza degli incontri e i potenziamenti disponibili.
Tra una pattuglia e l'altra il giocatore interagisce con sistemi di progressione offline che conservano i progressi: alchimia nelle caverne per la creazione di oggetti, ricette di pillole da ricercare autonomamente, allevamento e addestramento di animali da compagnia, potenziamenti del codex attraverso i registri dei mostri e miglioramenti permanenti alle statistiche. Il Labirinto di Zhong Kui funge da hub centrale per questi elementi meta.
Nella build attuale non sono presenti modalità separate. Tutte le attività fanno parte della struttura delle pattuglie notturne e del relativo ciclo di progressione.
Progressione e sistemi
La progressione meta rappresenta un livello fondamentale oltre alle singole run. Il bottino ottenuto da pattuglie riuscite o fallite alimenta alchimia, codex delle erbe, depositi di minerali e crescita degli spiriti animali. Dopo essere stati nutriti e addestrati, i compagni animali combattono al fianco di Zhong Kui. Il bestiario tiene traccia delle voci raccolte con illustrazioni, lore, origini, caratteristiche e bottino.
La crescita permanente del personaggio avviene tramite potenziamenti delle statistiche e ricette ricercate. Ogni esito di pattuglia fornisce qualcosa di utile per i tentativi futuri, dando la sensazione di un avanzamento costante anche dopo le sconfitte. I percorsi evolutivi delle armi permettono di specializzare le build in aree come fulmini, esplosioni, onde di risonanza o effetti di campo.
Vale la pena giocarci?
Zhong Kui: Survivor entra in Early Access il 31 luglio 2026, con una durata prevista di circa tre mesi. La versione attuale offre il ciclo base delle pattuglie notturne, diversi tipi di armi con percorsi evolutivi, ondate di nemici, boss e i sistemi offline fondamentali, tra cui il Labirinto di Zhong Kui, l'alchimia e i compagni spirituali.
Essendo single-player, si rivolge a chi apprezza i roguelite survivor con ambientazione mitologica cinese e progressione meta incrementale. Il gioco è ancora in sviluppo attivo, con piani di espansione per armi, nemici, mappe e bilanciamento basati sul feedback dei giocatori. Chi è interessato alle prime versioni di questo genere di action roguelite può trovare valore nel partecipare a questa fase, mentre altri potrebbero preferire attendere l'aggiunta di contenuti e la rifinitura nella release finale.