«Tu... e chi altro?» è un gioco strategico single-player che unisce progressione da GDR, elementi di simulazione e avventura. Il giocatore recluta e gestisce truppe, guidando i generali in battaglie a ondate per conquistare luoghi e unire i territori sotto un'unica bandiera. Il ciclo di gioco ruota attorno alla scelta tattica dei leader e delle loro unità per superare ondate successive di nemici, puntando sul confronto tra punti di forza e composizioni avversarie.
Gameplay
Al centro c'è la costruzione e il potenziamento di un roster di generali, ciascuno alla guida di un massimo di quattro truppe. I generali guadagnano esperienza soprattutto sconfiggendo l'ultima ondata di una sequenza e, ai livelli tre e sei, sbloccano nuove unità. L'attributo Velocità determina l'iniziativa in combattimento e il giocatore deve prevedere i comportamenti nemici, inclusi i cambiamenti di abilità legati al livello, come il veleno dei ratti nelle fasi avanzate. Oggetti e ricompense migliorano le capacità dei generali prima dello scontro, mentre i talenti delle truppe - colpi preventivi, contrattacchi, bonus difensivi, magia del fuoco, furto d'oro, riduzione danni, ammansimento, seduzione, multi-colpi e immunità agli status - influenzano gli esiti. L'esplorazione si estende su oltre trenta località ricche di oggetti strategici e di occasioni per approfondire le interazioni tra unità.
Conoscere gli attributi delle truppe è fondamentale, perché i nemici utilizzano le stesse tipologie di unità del giocatore. Prevedere la composizione delle ondate e scegliere il generale più adatto riduce le perdite: una singola sconfitta elimina l'intera squadra da quella sequenza. Le medaglie forniscono bonus esperienza per accelerare il livellamento dei leader chiave.
Modalità di gioco
La modalità Conquista rappresenta la struttura principale della campagna: il giocatore avanza reclamando castelli e territori attraverso gli scontri a ondate. Tutti i risultati sono ottenibili in questa modalità. Quattro livelli di difficoltà modulano la sfida e contribuiscono al punteggio finale al termine della partita. Il sistema prevede 10-20 ore di gioco in più partite, stimolando la sperimentazione con i venti leader unici e i loro stili di truppa.
Caratteristiche e meccaniche principali
Fino a ottanta personaggi giocabili offrono punti di forza e debolezza da scoprire con il replay. Tra i talenti delle truppe figurano ruoli specializzati come l'Arciere e il Moschettiere per i colpi preventivi, il Duellante e il Campione per i contrattacchi, il Crociato per la difesa robusta, il Mago per la magia del fuoco, il Ladro per l'acquisizione d'oro, il Protettore per la riduzione danni di squadra, il Mimic per la scalata dell'oro, l'Acrobata e la Domatrice per ammansimento o seduzione, il Lanciere per i doppi colpi, la Sacerdotessa per incantesimi oscuri nemici, il Vampiro e la Succube per bersagli umani e seduzione, lo Zombie per danni potenziati contro gli umani, il Ragno per multi-colpi, il Burattino per multi-colpi e immunità agli status, e il Cavaliere Oscuro per alto output di danni. Altre unità ampliano ulteriormente le opzioni.
La strategia si basa sul contrasto dei lati nemici, sulla gestione delle risorse e sulla previsione delle evoluzioni dei mostri. Il sistema premia la preparazione tramite ricompense e una selezione oculata dei generali, piuttosto che la forza bruta.
Vale la pena giocarci?
Le recensioni indicano un'accoglienza mista, con il 68 % di giudizi positivi. Il titolo si rivolge a chi apprezza decisioni tattiche ponderate, l'approfondimento delle unità e campagne di durata contenuta, piuttosto che trame ampie o aggiornamenti frequenti. Pubblicato nel 2017, non riceve più contenuti stagionali né patch rilevanti, offrendo un'esperienza autosufficiente incentrata sulla gestione delle ondate e sullo sviluppo del roster. Chi ama confrontare talenti delle truppe contro minacce in evoluzione e ottimizzare la progressione dei generali può trovare valore nei suoi sistemi, soprattutto alle difficoltà inferiori per la fase di apprendimento iniziale.