Wheat Awn: Line Zero è un gioco di strategia in single-player che unisce gestione militare, elementi di simulazione e combattimenti a turni basati su carte. Il giocatore costruisce e amplia un esercito raccogliendo risorse, addestrando ufficiali e acquistando equipaggiamento, per poi schierare le proprie forze in una serie di operazioni strutturate. L'esperienza si concentra sulla preparazione accurata e sulle scelte tattiche durante gli scontri, senza controllo diretto delle unità sul campo.
Gameplay
Il ciclo principale prevede di guadagnare risorse attraverso un'attività in stile survival, per poi usarle per formare plotoni e prepararli al combattimento. Si inizia recandosi alla stazione di polizia di Wheat Awn Town per parlare con il capo della polizia e scegliere la durata della Live-Fire Trial. Il movimento si controlla con WASD o le frecce direzionali, evitando pericoli come massi rimbalzanti e mitragliatrici. Le Star Coins si accumulano ogni cinque secondi e, al termine del tempo, vengono conservate tutte le risorse ottenute. Uscire prima o fallire comporta la perdita solo delle monete raccolte durante quel tentativo.
Le Star Coins servono per reclutare nuovi plotoni da trenta soldati al complesso militare. Per ogni soldato inviato in missione è necessario acquistare armi, medicinali e rifornimenti speciali in quantità sufficiente. All'Accademia le monete permettono di sbloccare slot per gli ufficiali, ognuno dei quali può seguire solo corsi compatibili con i propri attributi militari. Al completamento di un corso si ottiene una delle tre carte tattiche disponibili per quell'ufficiale.
I combattimenti si svolgono a turni: si seleziona un plotone nemico ancora in campo, si sceglie un ufficiale e si gioca una carta tattica. L'azione si risolve prima che il nemico possa rispondere. Ogni carta richiede la presenza di truppe o equipaggiamento specifico: gli ordini di fanteria necessitano di fanteria armata, quelli corazzati di carri armati, quelli missilistici di lanciarazzi, quelli aerei di velivoli e quelli medici consumano medicinali. La Agent Radio avvisa in anticipo dell'azione nemica successiva e del suo effetto, dando tempo per scegliere la contromossa più adatta.
Modalità di gioco
L'esperienza principale è una campagna single-player che inizia con due lezioni introduttive per spiegare i meccanici di base. Il giocatore affronta poi 15 zone di guerra: le prime nove assegnano promozioni mentre l'esercito cresce da un singolo plotone di 30 soldati fino a un massimo di 729 plotoni. Le ultime sei fungono da sfide che mettono alla prova la forza complessiva dell'esercito.
Tra le attività secondarie ci sono la Live-Fire Trial per ottenere risorse e le simulazioni dell'Accademia, che forniscono eserciti ed equipaggiamento temporanei senza intaccare l'inventario del giocatore. Queste simulazioni servono allo sviluppo degli ufficiali e alla selezione delle carte. Le operazioni sono presentate come missioni distinte che indicano, prima della partenza, il numero di plotoni richiesti, le posizioni e l'equipaggiamento necessario.
Struttura e progressione della campagna
Dopo aver preparato i plotoni al complesso militare, il giocatore sale su un treno per raggiungere ogni operazione. Completare tutte le 15 zone di guerra conclude la campagna e la schermata finale registra i giorni di gioco totali impiegati. Le promozioni ottenute aumentano la capacità massima di plotoni e riflettono la crescita complessiva delle forze. Le carte tattiche restano legate ai singoli ufficiali e funzionano solo se le unità e l'equipaggiamento richiesti sono presenti nella formazione schierata.
La gestione delle risorse continua anche dopo gli acquisti iniziali: medicinali e rifornimenti si consumano con ordini specifici, mentre le armi devono coprire tutti i soldati nei plotoni attivi. Il sistema premia una preparazione equilibrata tra fanteria, corazzati, missili, supporto aereo e capacità mediche per sbloccare l'intera gamma di carte disponibili.
Vale la pena giocarci?
Wheat Awn: Line Zero è rivolto a chi apprezza la costruzione metodica di un esercito unita a decisioni tattiche a turni. La campagna single-player offre un percorso di progressione chiaro, dalle prime operazioni con pochi plotoni fino a dispiegamenti su larga scala attraverso 15 zone di guerra. I cicli di risorse della Live-Fire Trial e dell'Accademia forniscono attività ripetibili che alimentano direttamente la prontezza al combattimento.
Poiché il titolo è ancora in fase pre-release e non sono disponibili recensioni degli utenti, la sua idoneità dipende dall'interesse per una strategia orientata alla gestione piuttosto che all'azione frenetica. Chi apprezza pianificare i carichi di equipaggiamento, abbinare gli ufficiali ai corsi e reagire alle intenzioni nemiche rivelate troverà i sistemi in linea con queste preferenze. Il gioco si presenta come un'esperienza single-player completa, senza modalità aggiuntive o componenti multiplayer.