We Need To Go Deeper è un roguelike cooperativo ambientato a bordo di un sottomarino che fonde azione, elementi indie e simulazione su PC. Da due a quattro giocatori formano un equipaggio per pilotare imbarcazioni attraverso una fossa oceanica imprevedibile, gestendo i sistemi e affrontando sfide procedurali in un contesto ispirato a Verne.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla gestione di un sottomarino in cui ogni partecipante ricopre ruoli distinti durante le immersioni. Un giocatore pilota mentre gli altri riparano falle, caricano siluri e distribuiscono energia a scudi, luci, armi o motore. Spostarsi all'interno dell'imbarcazione richiede coordinazione costante, poiché i pericoli si presentano senza preavviso.
Gli strumenti spaziano dalle chiavi inglesi classiche ad armi alimentate a elettricità e oggetti insoliti come mannaie o fedi nuziali. Questi reperti si ottengono esplorando e servono sia per la manutenzione sia per il combattimento contro le minacce degli abissi. Le missioni a piedi permettono all'equipaggio di uscire dal sottomarino per recuperare bottino e interagire con elementi casuali come civiltà sommerse.
I sottomarini si sbloccano progressivamente e offrono layout e capacità differenti che influenzano le strategie di ogni run. Gli outfit in stile ottocentesco consentono la personalizzazione visiva, inclusi baffi non legati al genere, senza modificare le meccaniche.
Modalità di gioco
L'esperienza principale si basa su sessioni co-op online per due-quattro giocatori. È possibile unirsi ad amici, abbinarsi a sconosciuti o completare l'equipaggio con bot. Il gioco in LAN offre un'alternativa per chi si trova nello stesso luogo.
Ogni partita genera un nuovo percorso attraverso The Living Infinite, con biomi, nemici e opportunità di spedizione casuali. La difficoltà dinamica si adatta al progresso e alle prestazioni dell'equipaggio, garantendo che nessuna immersione sia uguale all'altra. La comunicazione è fondamentale, poiché il design premia il coordinamento verbale rispetto alle azioni isolate.
Esplorazione e progressione
Le run puntano sulla scoperta all'interno della fossa. Layout casuali introducono nuovi biomi e strutture a ogni tentativo, mentre il bottino e gli strumenti raccolti durante le spedizioni si conservano in misura limitata per supportare le immersioni successive. Civiltà e altri incontri arricchiscono la generazione procedurale.
I sottomarini sbloccabili costituiscono il principale indicatore di progressione, ampliando le opzioni per le partite ripetute. La struttura roguelike implica che il fallimento termini la run corrente, spingendo l'equipaggio a riorganizzarsi e tentare percorsi più profondi o diversi con la conoscenza accumulata su sistemi e minacce.
Vale la pena giocarci?
Il titolo è ideale per gruppi che apprezzano esperienze incentrate sul lavoro di squadra, in cui i ruoli cambiano rapidamente e il successo dipende da una comunicazione chiara. Il formato roguelike garantisce un alto livello di rigiocabilità grazie alle variazioni procedurali e all'ampliamento della flotta, rendendo ogni sessione diversa dalle altre.
Chi cerca elementi di simulazione troverà soddisfazione nella gestione dell'energia e nelle riparazioni, mentre gli aspetti action emergono durante i combattimenti e le fasi di esplorazione. La disponibilità su PC supporta sia il matchmaking online sia le sessioni assistite da bot, rendendo il gioco accessibile a gruppi di dimensioni diverse.
Chi preferisce giocare da solo può ricorrere ai bot, anche se il design valorizza l'interazione umana. La combinazione di run roguelike e meccaniche cooperative offre un coinvolgimento costante per gli appassionati del genere che privilegiano il coordinamento rispetto alle prestazioni individuali.