We March as One è un gioco di strategia, indie e simulazione per PC che fonde meccaniche incrementali con quelle tipiche degli auto battler. Il giocatore costruisce e comanda eserciti composti da forme semplici, in battaglie che raggiungono proporzioni enormi grazie alla simulazione individuale di ogni unità.
Gameplay
Al centro dell'esperienza c'è la possibilità di disegnare le truppe direttamente sul campo di battaglia per definire le posizioni e contrastare le forze nemiche. Le formazioni possono essere provate e modificate prima dello scontro, che si intensifica progressivamente. L'oro ottenuto dalle battaglie permette di reclutare nuove unità e sbloccare tipi di truppe, indipendentemente dall'esito. Le unità cadute restano nell'esercito per gli scontri successivi, mantenendo la progressione tra una sessione e l'altra. Un albero delle abilità ramificato offre potenziamenti statistici e nuove capacità. Ogni soldato e proiettile è simulato singolarmente, mentre le formazioni si scontrano, le cariche sfondano le linee e le unità specializzate influenzano interi gruppi. Diverse prospettive di camera permettono di osservare l'azione da angolazioni differenti.
Modalità di gioco
La modalità principale prevede una serie di battaglie contro orde sempre più numerose, con uno sviluppo continuo dell'esercito. La Sandbox Mode offre uno spazio dedicato per sperimentare composizioni diverse e affrontare scontri su larga scala in mappe differenti, con la libertà di creare entrambi gli schieramenti e osservare i risultati.
Meccaniche e progressione
La progressione si basa su guadagni incrementali che permettono di espandere costantemente il numero e le capacità delle unità. L'albero delle abilità propone scelte tra miglioramenti statistici e sblocco di effetti che influenzano le prestazioni dell'esercito. Il feedback visivo mette in risalto la scala degli scontri attraverso simulazioni dettagliate, evidenziando le decisioni tattiche nella disposizione e nella composizione delle truppe. Il sistema invita a ripetere esperimenti con posizionamento e potenziamenti per superare minacce sempre più grandi.
Vale la pena giocarci?
We March as One è pensato per chi apprezza gli auto battler incrementali e le simulazioni strategiche su larga scala, dove la costruzione dell'esercito e le tattiche di formazione sono al centro dell'esperienza. La persistenza dell'esercito tra le battaglie e l'interazione dettagliata delle unità offrono un ciclo di gioco mirato per chi ama osservare i risultati emergenti da composizioni personalizzate. Essendo un titolo ancora in arrivo, il suo appeal dipende dalla preferenza per le meccaniche descritte: disegnare eserciti, progredire tramite l'albero delle abilità e assistere a scontri massicci in modalità sandbox o in stile campagna. Chi è attratto dai titoli indie di strategia incentrati su scala e crescita incrementale potrebbe trovare i sistemi appaganti una volta disponibile.