Wars Across The World è uno strategico a turni che si basa su un unico regolamento per gestire conflitti dall'antichità all'epoca contemporanea, inclusi scenari alternativi o ipotetici. Il giocatore comanda le proprie forze su mappe suddivise in regioni, gestendo unità, comandanti, entrate e carte evento per raggiungere gli obiettivi prefissati. L'idea è quella di apprendere un solo sistema e poi applicarlo a decine di situazioni storiche diverse, senza dover imparare nuove meccaniche ogni volta.
Gameplay
Il ciclo di gioco segue la struttura I GO U GO: ogni fazione completa la propria fase prima che l'avversario possa reagire. Le mappe presentano terreni vari e strutture chiave come porti o fortezze che influenzano spostamenti e combattimenti. Un sistema di entrate permette di mantenere le truppe, acquistare rinforzi e acquisire carte evento in grado di modificare alleanze, condizioni meteo, qualità delle unità o assetti sul campo.
Le unità coprono i domini terrestre, navale e aereo e vanno dalla fanteria e artiglieria a sottomarini, caccia e tipi speciali come guerriglieri o elefanti. Possono essere impilate per semplificare il comando. I comandanti forniscono bonus in combattimento, influenzano i controlli di morale che determinano le soglie di vittoria o sconfitta e sono indispensabili per avviare un attacco. Quando due gruppi nemici occupano la stessa regione, la battaglia si svolge in due round con fuoco simultaneo, calcolo automatico dei modificatori e perdite registrate tramite colpi e panico, che possono causare fughe o sfondamenti.
Le carte evento introducono variabilità e longevità, consentendo interventi su movimento, comando, entrate o risultati tattici. La scala varia a seconda dello scenario: una singola unità può rappresentare un battaglione o un intero esercito, e un turno può coprire ore o anni. Il sistema gestisce anche elementi terrestri, marittimi, aerei e persino spaziali quando richiesto.
Modalità di gioco
Il titolo supporta il gioco in solitario contro l'IA, la modalità hot seat per più giocatori sullo stesso dispositivo e il play-by-email per partite asincrone. Queste opzioni permettono sia di allenarsi con il tutorial sia di affrontare campagne prolungate contro amici o avversari senza dover essere online contemporaneamente.
Scenari e contenuti
La raccolta base comprende dieci scenari storici che illustrano la versatilità del regolamento. Tra gli esempi figurano la Prima guerra punica, l'invasione normanna a Hastings, battaglie chiave della Rivoluzione americana e della Guerra civile, la campagna finale di Napoleone, le principali operazioni della Seconda guerra mondiale e il conflitto del 1967 in Medio Oriente. Ogni scenario utilizza la stessa interfaccia e lo stesso sistema di risoluzione dei combattimenti, pur presentando forze, obiettivi e layout di mappa differenti. Un editor integrato consente di modificare i contenuti esistenti o crearne di nuovi, ampliando la libreria oltre il materiale incluso.
Vale la pena giocarci?
Il feedback della community è molto positivo: l'81 % delle 187 recensioni è favorevole. Il regolamento unificato attira chi preferisce padroneggiare un solo sistema piuttosto che adattarsi a nuove meccaniche per ogni titolo. Si rivolge agli appassionati di strategia storica che apprezzano la variabilità data dalle carte e la gestione dei comandanti accanto al tradizionale combattimento tra unità. La disponibilità delle modalità solitario, hot seat e play-by-email amplia l'accessibilità a stili e tempi di gioco diversi. Chi cerca un'esperienza ispirata ai wargame da tavolo con ampia copertura storica e supporto continuo agli scenari troverà il pacchetto in linea con le sue caratteristiche dichiarate, mentre chi desidera aggiornamenti frequenti su larga scala o una presentazione grafica moderna farebbe bene a consultare prima le discussioni recenti della community.