Wandering Squid è un'avventura d'azione in single player incentrata sulla sopravvivenza e l'esplorazione in un ambiente sottomarino ostile. Il giocatore controlla un calamaro che si muove in acque pericolose, tra prede da catturare e predatori da evitare, in un'esperienza guidata dall'istinto mentre naviga tra spazi stretti e distese aperte, gestendo minacce da più direzioni.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno all'esplorazione e alla gestione delle risorse attraverso la caccia. Il calamaro esplora caverne sottomarine che cambiano spesso direzione, attraversa la vasta piana abissale e visita cimiteri di balene. Le prede, come meduse e razze, forniscono sostentamento, mentre i predatori, dagli pesci abissali ai granchi ragno, richiedono manovre di elusione precise. L'atmosfera è cupa e minimalista, con pochi elementi a schermo per preservare l'immersione durante gli spostamenti e gli incontri.
La sopravvivenza dipende dal bilanciare il bisogno di nutrirsi con la costante attenzione ai pericoli circostanti. Il comportamento intelligente dei predatori aumenta la tensione, poiché reagiscono alla posizione e alle azioni del giocatore. L'esplorazione svela gradualmente nuove aree, invitando a tornare più volte per provare percorsi e strategie diverse. I controlli si basano su movimenti naturali e reazioni rapide, senza interfacce complesse.
Game Modes
Wandering Squid è un titolo single player senza componenti multiplayer né modalità competitive. L'esperienza principale consiste nella sopravvivenza e nell'esplorazione di diverse zone del mondo sottomarino. In totale sono presenti cinque regioni, di cui solo una e mezza sono accessibili nella demo disponibile. Il progresso si basa sul sopravvivere agli incontri mentre ci si sposta tra queste aree, ciascuna con layout e predatori unici.
Il gameplay resta coerente tra le sessioni, incentrato sullo stesso ciclo di sopravvivenza senza campagne ramificate o regole alternative. La struttura incoraggia le ripetizioni grazie alla possibilità di scegliere percorsi e prede diverse all'interno delle zone disponibili.
World and Atmosphere
L'ambientazione si ispira a ecosistemi marini reali, ma li presenta come un luogo ostile e imprevedibile dove la maggior parte delle creature non sopravvive. Le caverne si snodano in modo irregolare, le distese aperte si estendono a perdita d'occhio e i cimiteri di balene fungono da inquietanti punti di riferimento. L'interfaccia minimale mantiene l'attenzione sull'ambiente e sulle minacce immediate, accentuando il senso di isolamento durante la navigazione senza indicazioni costanti.
I predatori adottano schemi aggressivi che richiedono movimenti adattivi, mentre le prede offrono brevi momenti di sollievo quando vengono catturate con successo. Il tono generale sottolinea la vulnerabilità del calamaro, con riferimenti ai fratelli che evidenziano l'alto rischio di ogni tentativo di avanzare nel mondo.
Is It Worth Playing?
Il gioco si rivolge a chi apprezza esperienze survival deliberate, focalizzate su esplorazione ed elusione piuttosto che su combattimento o narrazione. La demo permette di provare una parte delle regioni, testando direttamente i sistemi di movimento, caccia e schivata prima dell'uscita completa prevista per il Q1 2027. Non essendo ancora disponibili recensioni, l'interesse dipende dalla preferenza per titoli single player atmosferici con meccaniche semplici e alta tensione.
Chi è attratto dagli indie che privilegiano la navigazione ambientale e le dinamiche predatore-preda potrebbe trovare l'approccio coinvolgente. L'interfaccia ridotta e l'enfasi sull'istinto si inseriscono in uno stile di nicchia che premia pazienza e consapevolezza spaziale, piuttosto che riflessi rapidi o sistemi di crafting.