Volume è un action indie per PC che reinterpreta in chiave futuristica la leggenda di Robin Hood. Il giocatore assume i panni di Robert Locksley, che sfrutta una tecnologia avanzata chiamata Volume per compiere furti ai danni della potente Gisborne Industries. Il fulcro dell'esperienza è il furtivo: evitare di essere scoperti grazie a movimenti precisi, distrazioni e vie di fuga, senza mai affrontare i nemici direttamente.
Gameplay
Il ciclo di gioco si sviluppa su 100 livelli distinti, popolati da guardie e trappole ambientali. Man mano che si avanza si sbloccano gadget sempre più sofisticati, che ampliano le possibilità di eludere i controlli senza far scattare l'allarme. Questi strumenti invitano a sperimentare approcci diversi per ogni colpo, premiando chi studia i percorsi delle pattuglie e sfrutta l'ambiente in modo creativo. La visuale dall'alto mantiene l'attenzione su posizionamento e tempismo, mentre la trama collega ogni missione allo smascheramento dello sfruttamento aziendale.
Le voci di Danny Wallace, Charlotte McDonnell e Andy Serkis danno spessore ai personaggi principali, ancorando il contesto futuristico a figure riconoscibili. La colonna sonora originale fonde elettronica e influenze folk, rispecchiando il tema della ribellione al potere. Con l'aumento della notorietà cresce anche l'inventario, spostando l'equilibrio dal semplice movimento furtivo a strategie più articolate che sfruttano le nuove attrezzature.
Modalità di gioco
Tre modalità modificano il funzionamento dei checkpoint e il livello di rischio di ogni tentativo. In Freedom i checkpoint restano sempre attivi, consentendo di riprovare dall'ultimo salvataggio senza penalità. Lockdown disattiva i checkpoint non appena scatta l'inseguimento, obbligando a maggiore prudenza durante le fughe. Execution elimina del tutto i checkpoint, imponendo di completare ogni livello senza errori fin dall'inizio.
Ogni modalità mantiene classifiche separate, spingendo a rivedere i livelli con regole più severe. Il sistema si adatta a stili di gioco diversi, dalla rilassata esplorazione di Freedom alla precisione estrema di Execution. Accanto alla campagna è presente un editor completo che permette di creare e condividere livelli personalizzati, utilizzando gli stessi gadget e comportamenti nemici del contenuto principale.
Design dei livelli e progressione
I livelli aumentano gradualmente di complessità man mano che si ottengono nuovi gadget, introducendo meccaniche fresche senza sopraffare il giocatore. Le prime fasi si concentrano sull'evitare il campo visivo delle guardie, mentre quelle successive aggiungono più tipi di nemici e oggetti interattivi. Gli strumenti dell'editor replicano fedelmente gli asset della campagna, consentendo creazioni della community che estendono il divertimento ben oltre i 100 livelli iniziali. Il sistema punta sempre sulla risoluzione creativa dei problemi, non sulla ripetizione.
Vale la pena giocarci?
Volume offre un'esperienza stealth single-player mirata, ideale per chi apprezza la pianificazione metodica e l'evasione basata su gadget. Le tre modalità garantiscono un replay value concreto grazie a un aumento progressivo della difficoltà, mentre l'editor prolunga la longevità per chi ama creare e condividere. La critica del genere ha accolto positivamente il titolo, lodando controlli precisi, atmosfera e la gratificante progressione degli strumenti. Essendo un gioco completo senza contenuti stagionali, si rivolge a chi cerca una campagna autoconclusiva piuttosto che un servizio live. Chi è affascinato dal tema di Robin Hood reinterpretato con meccaniche stealth moderne troverà il pacchetto appagante.