VOIN è un'esperienza hack-and-slash in prima persona che fonde azione, progressione da RPG ed esplorazione in un dark fantasy cupo. Il giocatore incarna un'arma di distruzione evocata per purificare un mondo devastato da una piaga, affrontando nemici senza sosta e scoprendo poteri nascosti.
Gameplay
Il cuore del gioco è un combattimento ravvicinato rapido, alimentato da abilità elementali che si scatenano contro ondate di avversari. I movimenti sono fluidi e privi di vincoli: salti tra rovine, immersioni nelle profondità e assalti aerei che colpiscono dall'alto. Si raccolgono armi e armature forgiate nell'oscurità, ognuna con caratteristiche uniche per orientare il build verso velocità, potenza o precisione.
Dopo ogni spedizione si torna al Master's Citadel, il cuore del gioco, dove le risorse vengono purificate e raffinate e dove si migliorano livello e equipaggiamento per la prossima sortita. Il sistema combina elementi roguelike e profondità da RPG, spingendo a sperimentare con loot e abilità per creare stili di gioco diversi. L'aggiornamento più recente introduce la meccanica del fuoco elementale, che amplia le opzioni contro nemici più resistenti.
I boss mettono alla prova la padronanza di questi sistemi, contrapponendo il giocatore a titani imponenti dotati di tattiche spietate. L'esplorazione rivela segreti in livelli ampi e strutturati in modo aperto, ricompensando le ricerche con nuovi manufatti e percorsi. Sviluppato da un team indipendente, il titolo punta su controlli reattivi e feedback viscerale in ogni colpo e schivata.
Modalità di gioco
VOIN si basa principalmente su una campagna single-player incentrata su spedizioni ripetute in territori ostili. L'esperienza ruota attorno all'uscita dal hub per ripulire aree infestate, raccogliere risorse e sconfiggere boss, per poi tornare a prepararsi. Questo ciclo costituisce il fulcro del gioco senza varianti competitive o cooperative.
Regolazioni di difficoltà e scalatura dei mostri offrono diversi livelli di sfida. L'aggiunta di sciami nemici introduce ondate che richiedono resistenza e controllo della folla. Il design favorisce il replay grazie alla varietà di equipaggiamento e alla personalizzazione dei build, mantenendo l'attenzione sulla padronanza del sistema hack-and-slash.
Mondo e progressione
L'ambientazione si estende su reami oscuri costellati di rovine antiche, fiumi impetuosi e terre corrotte. Il giocatore scopre la storia di un mago senza volto e della piaga che ha spezzato il mondo, con ogni run che rivela nuovi dettagli sulle forze in gioco. Due livelli principali in stile aperto costituiscono l'esperienza attuale, con espansioni che aggiungono luoghi come cattedrali di montagna e fucine incandescenti.
Aggiornamenti periodici introducono nuovi dungeon, oggetti e bilanciamenti per rafforzare la sensazione di crescita. Il hub resta il punto fisso in cui crafting e potenziamenti si traducono direttamente in efficacia in combattimento, sostenendo un avanzamento costante all'interno del ciclo di partenza, battaglia e ritorno.
Vale la pena giocarci?
Con una valutazione Molto positiva su quasi duemila recensioni, VOIN attira chi cerca un'azione intensa in prima persona con personalizzazione RPG in un contesto dark fantasy. Il combattimento offre peso e velocità soddisfacenti, supportati da una progressione significativa che premia la sperimentazione con equipaggiamento e abilità. Lo stato Early Access garantisce aggiornamenti continui, tra cui recenti espansioni di luoghi e l'introduzione di meccaniche a sciami per nuove sfide.
Il gioco si adatta a chi apprezza i loop hack-and-slash in solitaria e desidera confrontarsi con sistemi in evoluzione. Il contenuto attuale offre circa dieci-dodici ore di gioco principale, più valore di rigiocabilità grazie a build e regolazioni di difficoltà. Chi è attratto da movimenti fluidi, combattimento elementale e scontri con boss troverà un'esperienza mirata che continua a espandersi con gli aggiornamenti dello sviluppatore.