Uncles è un indie RPG action-strategy cooperativo in stile beat 'em up ambientato in un mondo 2D sprite 3D su PC. I giocatori vestono i panni degli zii che devono salvare un nipote rapito dai terroristi in un titolo ancora in early access. Il ciclo di gioco ruota attorno alla formazione di una lobby da cinque giocatori per esplorare una mappa estesa, localizzare il forte nemico e resistere a ondate di avversari sempre più eterogenei man mano che si avanza.
Gameplay
L'esperienza fonde il combattimento da beat 'em up con elementi strategici grazie alla coltivazione dell'aura e alla gestione degli oggetti. Ogni zio sviluppa un'aura che fornisce bonus casuali alle statistiche e perk unici fissi sbloccabili con il progredire dei livelli. Questi bonus crescono con l'esperienza e si sommano quando più giocatori restano vicini, generando effetti combinati utili alla sopravvivenza del gruppo durante gli scontri più intensi.
I negozi gestiti dalla polizia permettono di acquistare potenziamenti aggiuntivi per le statistiche base, aiutando la squadra ad affrontare minacce nemiche sempre più impegnative. Il combattimento si concentra sull'eliminazione delle ondate fino all'arrivo del boss, con una varietà crescente di nemici pensata per mettere alla prova il coordinamento del gruppo. Il gioco supporta sia il multiplayer remoto sia quello locale, a patto che ogni partecipante disponga di un controller o di tastiera e mouse.
Il sound design aggiunge uno strato meditativo generato algoritmicamente tramite Godot. Ogni zio possiede una frequenza aurica unica ispirata alle armoniche overtone mongole e tibetane, che può fondersi o contrastare con quelle dei compagni. Le foreste producono occasionalmente suoni ambientali naturali coerenti con l'atmosfera generale.
Modalità di gioco
Il formato principale è la lobby cooperativa da cinque giocatori in cui i partecipanti, nei panni degli zii, devono estrarre il nipote. Questa modalità punta sull'esplorazione condivisa della mappa e sulla difesa collettiva dalle ondate nemiche fino allo scontro con il boss. Il multiplayer remoto amplia l'accesso anche a chi non dispone di hardware locale, mantenendo invariata la struttura di squadra.
Il progresso è legato alle sessioni ripetute attraverso lo sviluppo dell'aura e i miglioramenti delle statistiche derivanti dagli oggetti acquistati. Al momento non sono presenti modalità single-player né competitive, mantenendo l'attenzione sull'obiettivo cooperativo di estrazione e liberazione.
Progressione e personalizzazione
Salendo di livello, l'aura di ogni zio si arricchisce di benefici sia casuali sia fissi che si accumulano all'interno del gruppo. Il posizionamento strategico diventa fondamentale per massimizzare le combinazioni di shell durante il combattimento. I negozi della polizia offrono upgrade mirati che completano gli effetti dell'aura e aiutano a contrastare i tipi di nemici più ostici incontrati nelle fasi avanzate.
Gli achievement di Steam registrano vari traguardi legati a questi sistemi, incentivando il replay per affinare le strategie e sbloccare ulteriori perk. Lo sviluppatore sottolinea un controllo rigoroso sulla creazione degli sprite assistita da IA, mentre tutti gli script sono gestiti manualmente all'interno di Godot.
Stato attuale e sviluppo
Uncles è ancora in fase di sviluppo attiva in early access, con aggiornamenti costanti ai suoi sistemi. Il framework cooperativo a cinque giocatori e le meccaniche dell'aura costituiscono la base, mentre la varietà nemica e le caratteristiche della mappa continuano ad ampliarsi. Chi cerca un beat 'em up cooperativo sperimentale con audio algoritmico ed elementi di progressione accumulabili troverà nel build attuale un focus su questi cicli principali.
Vale la pena giocarci?
Uncles è adatto a chi apprezza i beat 'em up cooperativi che uniscono azione e strategia leggera attraverso l'accumulo di aura e l'acquisto di oggetti. La lobby da cinque giocatori e la progressione basata su ondate offrono un'esperienza di gruppo distinta, incentrata sull'esplorazione della mappa e sugli scontri con i boss. Chi è attratto da una generazione sonora unica e da una personalizzazione legata al livello può apprezzare il design audio meditativo accanto al combattimento. Lo stato di early access implica un'evoluzione continua delle funzionalità, rendendolo indicato per chi è a proprio agio con uno sviluppo in corso e con modifiche guidate dal feedback.