ULTRAKILL si distingue come uno sparatutto in prima persona dal ritmo serrato, che fonde elementi retrò degli FPS con influenze da character action game, offrendo combattimenti intensi e ultraviolenti su PC. Ispirato a classici come Quake e a reboot moderni come Doom (2016), con meccaniche che richiamano Devil May Cry, questo indie catapulta i giocatori in un mondo post-apocalittico privo di umanità, dove macchine alimentate dal sangue piombano all'Inferno per sopravvivere. Come titolo in Early Access, punta su movimenti skill-based, uccisioni combo-driven ed esplorazione in ambientazioni tratte dall'Inferno di Dante, ideale per chi cerca azione ad alta velocità senza distrazioni multiplayer.
Gameplay
In ULTRAKILL, il cuore del gameplay ruota attorno a un movimento costante e un combattimento aggressivo per affrontare ondate di nemici. I giocatori comandano una macchina protagonista armata di un arsenale di armi potenti, ognuna con varianti sbloccabili tramite punti guadagnati con uccisioni stylish. La rigenerazione della salute avviene assorbendo il sangue nemico, spingendo a finisher ravvicinati e giocate rischiose. Abilità di movimento come dash e slide mantengono l'agilità, permettendo di schivare attacchi di demoni, macchine e non-morti mentre si costruiscono combo con attacchi variati e parry. Il style system premia catene di uccisioni creative con punteggi più alti, legati ai rank dei livelli e a sfide opzionali che mettono alla prova la padronanza delle meccaniche.
L'esplorazione aggiunge profondità, con livelli che nascondono segreti per lore o bonus. Il combattimento scorre fluido grazie a switch rapidi tra armi e interazioni ambientali che amplificano il caos. I punti dalle combo consentono personalizzazioni tra le missioni, adattando i loadout a strategie diverse. Questo sistema crea una progressione appagante, dove velocità e precisione influenzano direttamente sopravvivenza e punteggi.
Game Modes
ULTRAKILL si concentra su esperienze single-player attraverso i livelli della campagna, che ne costituiscono la spina dorsale. Questi sono organizzati in atti, che scendono sempre più in profondità nell'Inferno con sfide crescenti. I livelli segreti offrono contenuti laterali nascosti, sbloccabili raccogliendo collectible o completando task specifici nel percorso principale.
I Prime Sanctums propongono scontri con boss ultra-difficili per giocatori esperti, mentre gli Encore levels rivisitano aree note con nemici remixati e obiettivi diversi. Non ci sono modalità multiplayer, mantenendo il focus su run solitarie e high score personali.
Current State and Updates
All'inizio del 2026, ULTRAKILL è ancora in Early Access, con sviluppo continuo che integra feedback della community da piattaforme come Discord. La build attuale comprende un Prelude completo, First Act, Second Act, più i layer 7 e 8, per un totale di 33 livelli campagna, 7 livelli segreti, 2 Prime Sanctums e 2 Encore levels. Gli sviluppatori puntano a un full release con un terzo atto, missioni segrete extra e nuovi nemici.
Gli update aggiungono contenuti con costanza, adeguando i prezzi alle nuove feature. Questo approccio fa evolvere il gioco in base ai giocatori, preservando le solide radici FPS retrò.
Is It Worth Playing?
Con un rating Overwhelmingly Positive su Steam da 136.885 recensioni al 97% di approvazione, e recensioni recenti al 95% positivo su 11.262 voti, ULTRAKILL ha conquistato elogi unanimi per il combattimento addictivo e il sound design. I giocatori lodano spesso i parry soddisfacenti, il movimento veloce e la varietà delle combo come elementi top.
Se ami FPS skill-based che privilegiano velocità, stile e profondità single-player rispetto al multiplayer di squadra, questo titolo offre un valore eccezionale. Perfetto per fan dei retro shooter in cerca di un twist fresco, anche se la violenza estrema e la difficoltà non fanno per tutti. Con update attivi e community solida, entrare ora garantisce tanto contenuto, con altro all'orizzonte.