Ultimate ADOM - Caverns of Chaos è un roguelike RPG single-player che unisce il classico dungeon crawling a sistemi moderni di progressione del personaggio e interazione ambientale. Il giocatore esplora caverne generate proceduralmente, ricche di mostri, oggetti e scelte che influenzano ogni run attraverso conseguenze permanenti e alleanze.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno all'esplorazione di dungeon infiniti generati proceduralmente, dove ogni decisione ha un peso concreto. La creazione del personaggio offre ampia varietà grazie a classi, razze, generi e fedi che determinano missioni disponibili, reazioni degli NPC e modifiche al mondo. Il combattimento e il movimento seguono la tradizione roguelike a turni, integrata però da un menu radiale che permette di interagire con decine di opzioni su ogni casella.
Il sistema di abilità è particolarmente profondo: oltre 380 skill distribuite in 25 alberi, più alberi segreti sbloccabili durante il gioco. La magia comprende diverse scuole e più di 80 incantesimi, dal richiamo di demoni all'animazione dei muri. Lo stealth offre un'alternativa al combattimento diretto, permettendo di evitare o aggirare i nemici. Il grafting consente di innestare parti del corpo dei nemici per acquisire nuove capacità, mentre crafting e oggetti interattivi - come bracieri ribaltabili o porte trasformabili in golem - aggiungono soluzioni creative ai problemi.
Più di 200 nemici distinti richiedono tattiche specifiche, e l'ambiente reagisce dinamicamente alle azioni del giocatore. La grafica permette di passare da visuali dettagliate ad ASCII tradizionale, con visuale 3D o dall'alto in entrambi i casi. I controlli sono intuitivi e non richiedono memorizzare combinazioni complesse.
Modalità di gioco
Il titolo propone un'esperienza single-player unificata, incentrata su ripetute discese nelle Caverns of Chaos. L'adesione a una delle sette fazioni determina vantaggi iniziali, accesso alle missioni e conseguenze a lungo termine che influenzano le run successive. La generazione procedurale garantisce che ogni spedizione sia diversa, mentre la permadeath cancella il personaggio corrente ma conserva i progressi sotto forma di conoscenze e build affinate.
Gli stili di gioco si sviluppano naturalmente: infiltrazione stealth, incantesimi, grafting corpo a corpo o approcci legati alla fazione che privilegiano diplomazia o conflitto. L'assenza di modalità separate mantiene l'attenzione sul ciclo centrale di dungeon crawling, arricchito da questi sistemi stratificati.
Meccaniche e sistemi principali
La scelta della fazione è una delle decisioni più influenti: ognuna delle sette offre percorsi unici legati agli eventi di Ancardia. NPC e missioni si adattano all'alleanza, creando divergenze significative senza modificare la struttura fondamentale dell'esplorazione. Stealth e grafting aprono vie non combattive o ibride che ampliano le opzioni tattiche oltre al classico hack-and-slash o al lancio di incantesimi.
L'interattività ambientale va oltre il combattimento e permette di manipolare oggetti per ottenere vantaggi o soluzioni creative. Gli alberi di abilità e le scuole di magia supportano sperimentazioni estese, con opzioni segrete che premiano chi approfondisce. Questi elementi garantiscono un'elevata rigiocabilità grazie a layout procedurali, varietà di mostri e risultati guidati dalle scelte.
Vale la pena giocarci?
Le recensioni su Steam sono miste: il 47% di giudizi positivi su oltre 400 valutazioni. Il gioco attira soprattutto gli appassionati di roguelike complessi, interessati a personalizzazione profonda, generazione procedurale e sfide legate alla permadeath. Chi cerca esperienze rifinite potrebbe imbattersi in segnalazioni di bug o elementi incompleti.
I punti di forza risiedono nella varietà di sistemi che premiano la sperimentazione su più run. Per chi apprezza la progressione per tentativi ed errori e il piacere di scoprire nuove combinazioni di abilità o percorsi di fazione, il titolo offre un coinvolgimento costante. Disponibile su PC, è facilmente accessibile per chi condivide queste preferenze.