Triple Dice Monsters è un indie RPG a turni per PC che fonde l'allevamento di mostri con un sistema di combattimento basato sui dadi e la gestione del party. I giocatori guidano le creature attraverso avventure in cui i tiri di dado determinano spostamenti e risultati, unendo strategia e casualità in un'esperienza single-player.
Gameplay
Il ciclo principale prevede di far crescere i mostri singolarmente attraverso avventure strutturate, per poi riunirli in party pronti ad affrontare sfide più grandi. Durante l'allevamento, ogni creatura si muove su un tabellone tirando tre dadi e scegliendo uno dei risultati per avanzare. Le caselle attivano battaglie o eventi e, superati gli scontri, si può selezionare uno dei tre premi disponibili per migliorare le statistiche o sbloccare nuove abilità. Il processo si ripete fino al completamento del tabellone o alla sconfitta del mostro, dando vita a compagni con caratteristiche uniche plasmate dalle scelte effettuate.
In combattimento ogni mostro dispone di sei abilità d'azione, ciascuna associata a una faccia del dado. A ogni turno si tirano tre dadi e si sceglie un risultato: l'abilità corrispondente si attiva automaticamente. La semplicità dei comandi sposta l'attenzione sulla composizione del party e sulla scelta del dado più vantaggioso per contrastare gli avversari.
Modalità di gioco
La modalità Allevamento costituisce la base della progressione. Il giocatore seleziona un mostro e affronta percorsi a tabellone, usando i dadi per avanzare e cogliendo occasioni per perfezionare le abilità tramite i premi. L'enfasi è sulla crescita graduale, adattata allo stile di gioco individuale.
La modalità Sfida Boss sposta l'azione sugli scontri di squadra. I mostri allevati nella prima modalità vengono riuniti in party per affrontare boss specializzati. Le strategie variano da formazioni aggressive a contromisure mirate, e il successo dipende dalla capacità del gruppo di sfruttare le meccaniche dei dadi e le caratteristiche ereditate.
Progressione e Eredità
Il Sistema di Eredità arricchisce lo sviluppo a lungo termine. Fino a due mostri precedentemente allevati possono essere designati come Mostri Eredità durante eventi chiave del tabellone. Le loro abilità si trasferiscono alla creatura attiva, consentendo combinazioni concatenate che generano risultati sempre più potenti nel corso di più cicli. La scelta di eredità compatibili diventa fondamentale per ottimizzare i membri del party finale.
Ogni mostro possiede sei abilità uniche associate alle facce del dado, mantenendo le decisioni di combattimento legate al sistema di tiro e scelta. Questa struttura premia la sperimentazione con diverse combinazioni di party, pur rendendo ogni incontro dipendente sia dalla preparazione sia dalla sorte dei dadi.
Vale la pena giocarci?
Triple Dice Monsters si rivolge a chi apprezza gli RPG a turni che uniscono la costruzione deliberata del party all'imprevedibilità dei dadi. Le meccaniche di allevamento ed eredità creano un ciclo di progressione incentrato sulla personalizzazione più che sull'avanzamento lineare, ideale per chi ama sperimentare combinazioni attraverso sessioni ripetute.
In uscita prevista per il 2026, il titolo non dispone ancora di una versione rilasciata né di recensioni. Chi è attratto dagli indie RPG con influenze da gioco da tavolo e un sistema di combattimento semplice ma strategico potrebbe trovare interessanti i meccanismi descritti una volta disponibile. L'attenzione al single-player e allo sviluppo dei mostri si adatta bene a sessioni solitarie focalizzate su ottimizzazione e sperimentazione.