TrackShot è un indie action racing incentrato sul combattimento tra tank in ambientazioni skatepark. I giocatori pilotano tank che uniscono movimento veicolare e trick aerei per generare munizioni da usare in battaglie PvP su PC. Il ciclo di gioco premia grinding precisi, flip e atterraggi puliti che caricano proiettili per colpire gli avversari in arene diverse.
Gameplay
Il fulcro del gioco fonde movimento e combattimento attraverso un sistema di trick. I tank percorrono rotaie, pompano half pipe ed eseguono manovre aeree per ottenere munizioni e boost. Un atterraggio pulito ricarica i proiettili e migliora i bonus di prestazione, mentre un incidente lascia il giocatore vulnerabile e senza risorse. Si crea così un ciclo continuo tra costruzione della velocità, esecuzione di trick e passaggio al combattimento.
Le opzioni di tiro includono mira libera o mirino, disponibili sia a terra che in volo. I giocatori possono lanciare proiettili a distanza o colpire i nemici durante un trick. Il design richiede attenzione a zone di atterraggio e percorsi su rotaia, perché gli avversari possono essere spinti fuori rotta o oltre i bordi. Il controllo della guida resta fondamentale: la velocità può portare dritti su ostacoli o fuori dai confini della mappa.
La personalizzazione avviene nel garage, dove si scelgono modelli di tank, colori, effetti di boost e altre opzioni visive. Queste modifiche influenzano solo l'aspetto, senza alterare le meccaniche di base.
Modalità di gioco
TrackShot supporta partite free for all e a squadre in diverse arene. Le arene riproducono layout skatepark adattati al movimento dei tank, con rotaie, rampe e spazi aperti che premiano le combo di trick prima di ingaggiare i bersagli.
Sono disponibili bot per allenarsi offline o popolare le lobby quando il numero di giocatori è basso. Offrono un'opposizione costante durante lo sviluppo e i test. Le partite valorizzano il dominio aereo attraverso posizionamento e tempismo, piuttosto che linee di corsa tradizionali.
Arene e sistemi di movimento
Ogni arena presenta rotaie e half pipe interconnessi che formano percorsi continui per grinding e combo aeree. I giocatori concatenano manovre per mantenere il flusso di munizioni ed evitare collisioni o cadute dai bordi. L'ambiente premia la gestione del momentum: una velocità eccessiva senza atterraggio pulito può far perdere opportunità o esporre il tank al fuoco di risposta.
La verticalità è centrale: i tank partono dalle rampe e mantengono il controllo in aria. La precisione dell'atterraggio influenza direttamente la fase di combattimento successiva, trasformando ogni run in una sequenza di accumulo, esecuzione e ingaggio.
Vale la pena giocarci?
TrackShot si rivolge a chi apprezza l'unione di movimento basato su trick e PvP diretto in un pacchetto indie compatto. Il ciclo di guadagnare munizioni con i trick prima di sparare agli avversari offre un'alternativa originale ai classici tank o racing. Le modalità free for all e a squadre garantiscono varietà per sessioni solitarie o di gruppo, mentre i bot permettono allenamenti in solitaria o partite popolate durante l'early access.
Il gioco è ancora in sviluppo con uscita prevista per gennaio 2027. Chi è interessato alle meccaniche descritte può seguire gli aggiornamenti dello sviluppatore Max Power Games. La combinazione di grinding su rotaia, flip aerei e combattimento con proiettili attira soprattutto gli appassionati di action indie veloci che mescolano elementi racing e shooter. Se il ciclo di accumulare risorse attraverso il movimento prima del combattimento corrisponde alle proprie preferenze, si tratta di un titolo mirato da tenere d'occhio in vista del lancio.