Tomb Zombies è un action RPG single-player ambientato in una Cina repubblicana avvolta da una nebbia oscura. Il giocatore interpreta un taoista errante che, armato di strumenti in legno di pesco e talismani di cinabro, affronta fantasmi e jiangshi volanti che hanno invaso villaggi e trasformato gli abitanti in minacce non morte.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno all'esplorazione e al combattimento su mappe chiave: sconfiggendo i nemici si raccolgono monete di rame, materiali di creazione e altri bottini. Tra i detriti lungo le strade e i cadaveri si nascondono spesso ricompense extra che invitano a perlustrare con attenzione. Gli oggetti in eccesso possono essere venduti alla locandiera del negozio generale per ottenere beni di prima necessità o equipaggiamento migliorato.
Il progresso si basa sul potenziamento del personaggio tramite upgrade degli attributi, creazione di talismani spirituali e apprendimento di diverse abilità di combattimento. I sistemi di forgiatura e potenziamento dell'equipaggiamento permettono di realizzare armi e armature più potenti per affrontare nemici più duri. L'esperienza fonde combattimento dinamico ed elementi RPG come la gestione dell'inventario e la simulazione delle risorse, in un'avventura incentrata sulla progressione single-player.
Il contenuto attuale include due boss, in vista dello scontro finale con il re zmobi. Il gioco privilegia l'avanzamento costante attraverso raccolta di bottino, creazione e acquisizione di abilità, senza narrazioni ramificate complesse in questa fase.
Modalità di gioco
Tomb Zombies è un'esperienza single-player coesa, senza modalità distinte né componenti multiplayer. La struttura segue una progressione continua tra mappe, scontri e sistemi di risorse che culminano nella battaglia finale.
I piani Early Access prevedono espansioni come nuove mappe, opzioni di equipaggiamento aggiuntive, missioni di storia del personaggio, miglioramenti per il giocatore e i compagni, nuovi tipi di nemici e una varietà maggiore di bottino. Questi contenuti si integreranno nel framework single-player esistente senza introdurre modalità separate.
Ambientazione e sistemi di progressione
Il gioco attinge alla cultura popolare orientale e alle leggende storiche, inserendo il protagonista taoista in un mondo avvolto dalla nebbia e popolato da minacce sovrannaturali. Il combattimento si basa su strumenti e talismani tradizionali per contrastare jiangshi e fantasmi, mentre il bottino alimenta direttamente la creazione e il potenziamento dell'equipaggiamento.
I sistemi di inventario ed economia collegano l'esplorazione all'avanzamento pratico: le risorse raccolte servono per acquistare beni necessari o forgiare equipaggiamento migliore, creando un ciclo costante di raccolta, vendita e potenziamento. Gli upgrade degli attributi e l'apprendimento di nuove abilità permettono di personalizzare lo stile di combattimento man mano che la difficoltà cresce verso lo scontro finale.
Vale la pena giocarci?
Tomb Zombies si rivolge a chi cerca action RPG single-player che uniscano combattimento contro zombie, crafting, looting e meccaniche ispirate al taoismo. La versione Early Access include già il gameplay principale, le mappe chiave, due boss e i sistemi di upgrade del personaggio, inventario, forgiatura e potenziamento.
Nei prossimi sei mesi circa lo sviluppo proseguirà in base al feedback dei giocatori; la release completa aggiungerà mappe, missioni, nemici e maggiore profondità di progressione. Il prezzo subirà un aumento moderato al termine dell'Early Access.
Chi apprezza una gestione metodica delle risorse unita al combattimento in un'avventura indie può trovare interessante seguire lo sviluppo del titolo. Il gioco è ancora in fase di lavorazione, quindi le aspettative vanno calibrate sugli aggiornamenti in arrivo piuttosto che su un'esperienza completa al lancio.