Toll è un gioco di simulazione singleplayer per PC che fonde meccaniche incrementali con elementi narrativi in un'esperienza unica nel ruolo di traghettatore. Il giocatore interpreta un'anima che ha stretto un patto con la Morte per trasportare i defunti attraverso i fiumi dell'oltretomba, raccogliendo le monete poste sui loro occhi per pagare infine il proprio passaggio.
Gameplay
Il ciclo principale ruota attorno alla traversata di cinque fiumi, ciascuno con regole proprie che influenzano il comportamento delle anime e lo svolgimento del viaggio. Le anime salgono a bordo e il giocatore gestisce il trasporto mentre i morti raccontano storie e osservazioni che vengono annotate in un registro personale. Le monete raccolte costituiscono la valuta principale e possono essere usate per fissare un pedaggio che determina quali anime si presenteranno e cosa offriranno in cambio. Occasionalmente compaiono presagi come nebbia o pioggia di cenere, che generano opportunità o difficoltà durante la traversata. È possibile remare manualmente cliccando o tenendo premuto il mouse, acquistare scheletri per automatizzare il lavoro o affidarsi al progresso offline che continua a funzionare anche a gioco chiuso. Il registro raccoglie conversazioni con i defunti e commenti della Morte, aggiungendo un livello di archiviazione all'attività quotidiana.
Periodicamente, senza interrompere l'azione, compaiono spiriti fluviali che pongono domande sul passato del giocatore; le risposte influenzano il favore con cui il fiume accoglierà le traversate successive. Le scelte sul prezzo e sulla priorità da assegnare alle anime introducono variabilità: alcune anime contrassegnate hanno un valore maggiore, ma possono comportare costi futuri. In certi momenti la barca può viaggiare in entrambe le direzioni, permettendo rari viaggi verso il mondo dei vivi in cambio di ricompense consistenti. Periodicamente Ade trattiene parte dei guadagni in cambio di ombre che sbloccano reliquie permanenti tra una partita e l'altra, e il suo giudizio in evoluzione incide sul processo.
Modalità di gioco
I cinque fiumi funzionano come fasi sequenziali dotate di meccaniche distinte, non come modalità selezionabili. Lo Stige introduce il trasporto base e il primo scheletro compagno. L'Acheronte aggiunge peso alle anime, influenzando velocità e pagamento. Il Lete presenta anime smemorate che possono allontanarsi. Il Flegetonte introduce condizioni di combustione che interessano la barca. Il Cocito porta ghiaccio che ricopre lo scafo e richiede una tariffazione specifica. La progressione attraversa i fiumi in ordine, ognuno dei quali amplia i sistemi precedenti introducendo nuovi vincoli e opportunità per raccogliere monete e aggiornare il registro.
Non esistono modalità multiplayer o competitive. Tutto ruota attorno al ciclo incrementale singleplayer di traversate ripetute, gestione delle monete e accumulo narrativo fino alla conclusione finita.
Narrativa e progressione
Centosettantasette distinte dichiarazioni dei defunti forniscono commenti durante i viaggi, dal tono umoristico a quello toccante, conservate insieme ai commenti della Morte. L'esperienza evita volutamente i loop infiniti tipici del genere concludendosi dopo circa tre ore con un acquisto finale, una traversata e uno scambio. Il giocatore può poi ricominciare, ma il completamento rappresenta un punto finale deliberato, non un ciclo infinito. Le reliquie acquistate con le ombre restano tra una partita e l'altra, offrendo una leggera forma di meta-progressione legata al giudizio di Ade.
Vale la pena giocarci?
Toll è adatto a chi cerca simulazioni incrementali brevi e autoconclusive, con un forte accento narrativo e senza microtransazioni, pubblicità o elementi live-service. Il sistema di progresso offline e l'automazione con gli scheletri permettono sessioni flessibili senza timer o sistemi di energia. La lunghezza finita e la conclusione esplicita piacciono a chi preferisce una storia completa piuttosto che una grinding perpetua. L'assenza di connessione internet o account mantiene l'attenzione interamente sull'esperienza locale basata su file. Chi apprezza una gestione ponderata delle risorse unita a occasionali scelte dialogiche troverà le meccaniche gratificanti, mentre chi cerca contenuti open-ended o multiplayer potrebbe orientarsi altrove. Il gioco offre esattamente ciò che promette il suo concept, senza elementi superflui.