Time to Crate è un platform indie d'azione per PC in cui si guida una sega circolare incaricata di distruggere casse per guadagnare monete e avvicinarsi a un obiettivo romantico. L'esperienza unisce movimenti precisi, potenziamenti progressivi e meccaniche che cambiano nel corso di una campagna single-player ambientata in un castello ricco di segreti.
Gameplay
Il cuore del gioco è il platforming: si corre, si salta e si precipita attraverso le sezioni di livello, riducendo in pezzi le casse prima che scada il tempo. Le monete raccolte servono ad acquistare miglioramenti di velocità, altezza di salto, potenza d'attacco e nuove abilità. Ogni potenziamento trasforma la sega in un'arma sempre più efficace, modificando il feeling dei livelli man mano che si acquistano. L'esplorazione assume toni metroidvania: tornando nelle aree già visitate con movimenti potenziati si aprono stanze prima inaccessibili e si trovano upgrade nascosti.
Il progresso dipende sempre dall'abilità del giocatore, non da guadagni automatici. Ogni tentativo richiede un controllo preciso di tempi e traiettorie per massimizzare la distruzione. La struttura del castello invita a tornare più volte, premiando chi sperimenta percorsi di potenziamento diversi per raggiungere zone nuove o superare ostacoli.
Modalità di gioco
La campagna principale è divisa in capitoli che azzerano i progressi all'inizio di ciascuno. All'interno di un capitolo si imparano le regole attuali, si comprano potenziamenti e si spinge la distruzione al massimo prima che le regole cambino completamente per la sezione successiva. I cambiamenti alternano platforming d'azione classico, scontri caotici in stile survivors e arene ristrette che ricordano Pong ma incentrate sulla frantumazione aggressiva delle casse.
Completata la campagna si sblocca una modalità roguelike alternativa. Questa unisce variazioni arcade, potenziamenti, tipi di nemici, obiettivi e bonus precedentemente sbloccati per creare run sempre diverse. Ogni tentativo combina elementi casuali, spingendo a scoprire sinergie sempre più potenti mentre si inseguono ricompense più alte e livelli di distruzione maggiori.
Storia e progressione
La narrazione presenta la distruzione come un percorso verso la Principessa Cassa, che attende dietro porte chiuse e cumuli di detriti. Raggiungerla significa abbattere ostacoli di legno sparsi per il regno. Potenziamenti ed esplorazione servono proprio a questo scopo, aprendo sezioni sempre più profonde del castello. Il tono mescola romance leggero e assurdità: una sega che corteggia una principessa eliminando sistematicamente le casse.
I sistemi incrementali fanno sì che i capitoli successivi si sentano diversi anche se partono da zero. Nuove abilità modificano le opzioni di movimento e combattimento, mentre le regole mutevoli impediscono che l'esperienza diventi ripetitiva. Segreti nascosti e aree chiuse premiano chi esplora a fondo una volta ottenuti i potenziamenti di movimento.
Vale la pena giocarci?
Time to Crate è ideale per chi apprezza la crescita graduale del potere unita a platforming preciso e occasionali cambi di regole. La campagna offre un percorso strutturato attraverso meccaniche variate, mentre la modalità roguelike prolunga il divertimento con run ripetibili costruite sugli elementi sbloccati. Chi ama il backtracking in stile metroidvania, l'intensità dei survivors o brevi sessioni arcade troverà qui sistemi corrispondenti. Il gioco è ancora in sviluppo e la data di uscita non è stata annunciata; chi è interessato può seguire gli aggiornamenti per conoscere la finestra di lancio definitiva.