Thirty Years War è un gioco di strategia e simulazione che ripropone le battaglie tattiche e le campagne mutevoli del conflitto del Seicento nell'Europa moderna. Il giocatore guida eserciti in scontri dettagliati che riflettono il passaggio dalla guerra rinascimentale a quella dei primi tempi moderni, tra moschetti a miccia, fitte formazioni di picche e moschettieri e le difficoltà legate alle truppe mercenarie.
Gameplay
Il cuore del gioco consiste nel comandare eserciti multinazionali su terreni molto diversi: villaggi, città, fiumi, foreste e pianure aperte. Il successo dipende da rifornimenti, attriti di comando, meteo e logistica, oltre alla qualità delle unità, che vanno dai veterani alle leve e ai mercenari assoldati. La fanteria combatte in formazioni dense, la cavalleria agisce per urto e l'artiglieria ha un ruolo ancora incerto ma in crescita. Il giocatore gestisce l'evoluzione dell'addestramento e della disciplina durante le fasi della Rivolta Boema, dell'Intervento Danese, dell'Intervento Svedese sotto Gustavo Adolfo e dell'Intervento Francese.
Gli ordini di battaglia si basano su fonti storiche per le forze imperiali e della Lega Cattolica, tra cui fanteria e cavalleria al comando di Tilly, unità spagnole asburgiche, eserciti bavaresi, truppe leggere croate e contingenti sassoni. Sul fronte opposto, le coalizioni protestanti e anti-imperiali schierano fanteria e cavalleria svedese, forze danesi, eserciti protestanti tedeschi, truppe francesi e contingenti del Palatinato. Gli eserciti spesso si presentano sotto organico e con addestramento disomogeneo, a rispecchiare la frammentazione dell'epoca.
Game Modes
Ottanta scenari autonomi comprendono tutorial, esercitazioni di addestramento, battaglie storiche importanti, scontri minori, situazioni alternative e partite sia in PvP che contro l'IA. Tra le azioni principali figurano la Montagna Bianca, Sablat, Wimpfen, Höchst, Lutter, la prima Breitenfeld, Rain am Lech, Lützen, la prima Nördlingen, Wittstock, la seconda Breitenfeld, Rocroi, Friburgo e la seconda Nördlingen, oltre a molte altre che coprono l'intero conflitto.
Due campagne strutturate collegano gli scenari in lotte continue segnate da alleanze mutevoli e logoramento. Altre modalità includono partite contro l'IA, play-by-email, LAN e multiplayer online in tempo reale, oltre alla modalità hot seat a due giocatori. Strumenti di editing completi permettono di creare campagne, scenari e mappe personalizzate.
Campaigns and Scenarios
Le due campagne seguono il conflitto attraverso le sue fasi e i teatri principali dell'Europa centrale. Il giocatore rivive le prime vittorie imperiali in Boemia e nel Palatinato, la fase danese, l'intervento svedese con gli scontri decisivi di Breitenfeld e Lützen e l'intervento francese che porta a battaglie come Rocroi. Le mappe estese riproducono campi di battaglia, città fortificate, sistemi fluviali e regioni contese, con grafiche 3D storicamente accurate per le unità imperiali, svedesi, spagnole, francesi, bavaresi, sassoni e mercenarie.
Is It Worth Playing?
Il titolo è pensato per chi cerca una simulazione storica precisa della guerra del Seicento, con attenzione alle differenze di qualità delle truppe, all'influenza del terreno e alle realtà del comando. L'ampia raccolta di scenari e la struttura delle campagne offrono un ricco contenuto per il singolo giocatore, integrato da opzioni multiplayer. Note di progettazione, commenti alle campagne e una bibliografia forniscono approfondimenti per chi è interessato al periodo. Chi apprezza i wargame tattici dettagliati, con ordini di battaglia fedeli e meccaniche di combattimento in evoluzione, troverà qui un'esperienza mirata.