The Frog And The Tower è un action roguelite in single player ambientato su PC. Il giocatore controlla un cavaliere rana che scala una torre corrotta, dove si alternano stanze generate proceduralmente e ambienti realizzati a mano in biomi distinti. Il cuore dell'esperienza è il combattimento rapido con la spada, la raccolta di reliquie che modificano lo stile di combattimento e la sopravvivenza contro nemici e boss alterati.
Gameplay
Il gioco ruota attorno alla scalata della torre, un livello alla volta. Ogni run parte dal Forgotten Dungeon e prosegue attraverso aree come i Verdant Ruins e zone più profonde e organiche. La generazione procedurale si fonde con stanze curate a mano per creare layout sempre diversi, tra scontri, sfide, negozi e ricompense. Il combattimento richiede tempismo e posizionamento precisi mentre il cavaliere rana affronta ex umani corrotti e creature generate dalla torre.
Le reliquie sparse per i piani alterano le capacità in combattimento, spesso introducendo compromessi che spingono a provare build diverse. Su ogni piano si trovano bancarelle dove scambiare consumabili per ottenere vantaggi temporanei prima di affrontare ostacoli più duri. Al momento è disponibile una sola abilità, con l'intenzione di aggiungerne altre. Il ciclo di gioco premia l'adattamento agli schemi di attacco nemici e l'uso efficiente degli oggetti trovati per raggiungere il boss del bioma successivo.
Game Modes
Il titolo è un'esperienza roguelite in single player senza modalità multiplayer o alternative confermate. Ogni run prevede la salita attraverso i biomi della torre, con combinazioni sempre nuove di nemici e pericoli. Il progresso dipende dalla padronanza dei riflessi in combattimento e dalla creazione di combinazioni di oggetti potenti, piuttosto che da un avanzamento permanente del personaggio tra una run e l'altra.
The Tower and Its Biomes
La struttura centrale comprende diversi biomi, ciascuno con nemici, minacce e ambientazioni proprie. Il Forgotten Dungeon introduce un'atmosfera decadente, mentre i Verdant Ruins aggiungono elementi rigogliosi. Le sezioni più profonde si trasformano in ambienti carnosi e inquietanti. Ogni bioma si conclude con un boss che mette alla prova le reliquie accumulate e le abilità di combattimento prima di consentire la salita successiva. La varietà di stanze include punti di spawn, hub, scontri, sfide, negozi, ricompense, arene dei boss e uscite, rendendo i layout raramente identici.
Is It Worth Playing?
Il gioco si rivolge a chi cerca dungeon crawler roguelite punitivi, con enfasi sulla varietà di build tramite reliquie e un combattimento ravvicinato rapido. Sviluppato da un team indipendente e in arrivo su Early Access, include al momento tre biomi, diversi tipi di nemici per area, un boss per bioma, otto tipologie di stanze, circa dieci consumabili e una cinquantina di oggetti. Nei prossimi dodici mesi sono previsti nuovi biomi, nemici, boss e rifiniture. Chi apprezza le run impegnative in single player, con elementi procedurali e modifiche al combattimento basate sugli oggetti, può trovare interessante seguire lo sviluppo attraverso i canali di feedback. Non sono ancora disponibili recensioni o valutazioni poiché il gioco non è stato rilasciato.