The Dead Await è un survival RPG open world con meccaniche deck-building ambientato in un'apocalisse zombie su PC. Il giocatore guida una carovana di sopravvissuti attraverso un territorio devastato, gestendo la scarsità di risorse, gli scontri e la progressione a lungo termine mentre indaga sulle origini dell'epidemia.
Gameplay
Il ciclo principale ruota attorno agli spostamenti e alla gestione della carovana. I sopravvissuti raccolgono cibo, acqua, carburante e attrezzature mentre attraversano città abbandonate e terre desolate. Le scelte sulle risorse influenzano l'intero gruppo, con ferite e traumi che incidono sulle prestazioni individuali nel tempo. La gestione della sanità mentale aggiunge un ulteriore livello di complessità, poiché stress prolungato e privazioni possono alterare comportamento ed efficacia.
Il combattimento si basa su un sistema a carte: i giocatori costruiscono e affinano il proprio mazzo con le carte trovate. Modifiche alle attrezzature e pasti preparati offrono vantaggi temporanei o permanenti negli scontri contro zombie e umani ostili. La composizione del gruppo è fondamentale, poiché ogni sopravvissuto porta abilità uniche che favoriscono strategie coordinate. La carovana funge da base mobile, con upgrade a motore, sospensioni e pneumatici che influenzano velocità, resistenza e capacità di eludere i pericoli durante gli spostamenti.
Il crafting copre esigenze di sopravvivenza, dalle armi di base ai pasti che conferiscono bonus. Con gli aggiornamenti principali sono stati introdotti elementi di costruzione e gestione degli insediamenti, integrati alle funzionalità della carovana. La creazione del personaggio si basa su attributi, abilità e talenti per definire ruoli che vanno dal supporto specializzato al combattente aggressivo, con la possibilità di sperimentare combinazioni diverse.
Modalità di gioco
L'esperienza principale segue una campagna divisa in atti. I giocatori avanzano attraverso regioni sempre più vaste, completando missioni, affrontando boss ed esplorando nuove aree tra cui insediamenti e strutture sotterranee. Eventi casuali e minacce d'élite aumentano di complessità man mano che la storia procede.
La modalità Arena propone una sfida diversa a Last Haven. I partecipanti formano squadre per affrontare ondate di nemici sempre più difficili, puntando a ricompense rare e punteggi elevati. Questa modalità si concentra sull'ottimizzazione del combattimento e sul perfezionamento del mazzo al di fuori della campagna principale.
Mondo e progressione
L'ambientazione comprende zone urbane in rovina e avamposti di sopravvissuti dove nascono opportunità e conflitti. L'esplorazione rivela bottini, pericoli ed elementi narrativi legati all'apocalisse. I sistemi di progressione permanente premiano le partite multiple, con incarichi che garantiscono benefici duraturi, un deposito condiviso tra i salvataggi e maggiori opzioni di personalizzazione del personaggio.
L'avanzamento di livello e i nuovi contenuti alzano il livello delle build, introducendo modifiche avanzate alle armi e nuove attrezzature. Le interazioni con le fazioni e le minacce dell'endgame prolungano l'esperienza oltre il completamento della campagna iniziale.
Vale la pena giocarci?
Il gioco si rivolge a chi apprezza l'unione di combattimento deck-building, gestione della sopravvivenza e personalizzazione RPG in un open world single-player. I suoi sistemi premiano la pianificazione attenta di risorse, composizione del gruppo e upgrade a lungo termine, piuttosto che l'azione o l'esplorazione pura.
I feedback dell'accesso anticipato hanno evidenziato i punti di forza delle meccaniche principali, pur segnalando elementi ancora incompleti. La versione completa include atti aggiuntivi, funzionalità di costruzione degli insediamenti, sfide in Arena e livelli di progressione che risolvono le limitazioni precedenti e concludono l'arco narrativo. Chi cerca profondità strategica anziché sparatutto frenetici o narrazione pura troverà qui il maggior valore, soprattutto se apprezza lo sviluppo iterativo del mazzo e della carovana in più sessioni di gioco.