The Adventures of Elliot: The Millennium Tales è un action RPG single-player sviluppato da Square Enix. Unisce combattimenti in tempo reale a esplorazione su un continente selvaggio che si estende attraverso diverse epoche. Il giocatore guida Elliot alla scoperta della storia del mondo grazie ai viaggi nel tempo, servendosi di una fata compagna e di armi personalizzabili per affrontare dungeon, risolvere puzzle ambientali e sconfiggere i nemici.
Gameplay
Il combattimento si svolge in tempo reale e ruota attorno a sette tipologie di armi: spade per gli scontri ravvicinati, archi per gli attacchi a distanza e catene o falci per avvicinare i nemici. Ogni arma può essere potenziata tramite il sistema Magicite, che permette di inserire cristalli per aumentare le statistiche o modificare le funzionalità, ad esempio aggiungendo colpi extra ai bersagli vicini con l'arco. I cristalli possono essere sostituiti anche durante lo scontro per adattare rapidamente lo stile di gioco.
L'esplorazione prevede sezioni platform in cui saltare, tagliare erba e cespugli e interagire con oggetti come vasi. La fata Faie accompagna Elliot e può essere comandata con lo stick destro per attaccare in autonomia o attivare abilità come Sprint, che genera una folata di vento per far avanzare rapidamente entrambi, e Warp, che teletrasporta Elliot alla sua posizione. Questi strumenti risultano utili sia per muoversi nel mondo sia durante gli scontri.
Il progresso deriva dal livellamento, dal potenziamento di armi e Magicite e dal completamento di contenuti secondari come dungeon opzionali e missioni legate ai personaggi. Lo stile visivo HD-2D valorizza la profondità degli ambienti e dei personaggi grazie a strati di pixel art che si muovono in modo dinamico.
Game Modes
L'esperienza principale è una campagna lineare che attraversa diverse epoche, mostrando come il mondo e i suoi abitanti cambiano nel tempo. Spostandosi tra le ere si aprono nuovi percorsi, si visitano luoghi con configurazioni o eventi diversi e si segue la storia centrale del viaggio di Elliot.
Durante la campagna si alternano esplorazione libera del continente, dungeon strutturati ricchi di nemici e puzzle, e scontri con boss che mettono alla prova la padronanza delle armi e delle combinazioni di Magicite. Le missioni secondarie aggiungono obiettivi legati ai personaggi di supporto e a collezionabili nascosti, allungando la durata senza modificare l'impostazione single-player.
Il gioco supporta il multiplayer cooperativo locale fino a due giocatori su piattaforme compatibili, anche se il progetto resta incentrato sull'avventura in solitaria.
Story and Setting
La narrazione segue Elliot nei suoi viaggi nel tempo per ricostruire il passato del continente. Ogni epoca presenta versioni diverse delle stesse aree, spingendo a tornare indietro per scoprire nuovi percorsi o oggetti. La fata Faie funge da supporto sia in termini di gameplay sia come presenza narrativa.
Il mondo è progettato con un forte senso di verticalità e spazi interconnessi che premiano l'osservazione. I cambiamenti legati al tempo alterano la disposizione dei nemici e le interazioni ambientali, anche se alcune zone mantengono una struttura simile tra le varie epoche.
Is It Worth Playing?
La critica apprezza il combattimento appagante, la resa visiva in HD-2D e la progressione legata alla sperimentazione con il sistema Magicite. I boss fight e il cast di personaggi sono indicati tra gli elementi più riusciti per chi ama gli action-adventure RPG con influenze Zelda.
Alcuni giocatori segnalano una certa ripetitività degli ambienti tra le diverse epoche e un sistema Magicite che potrebbe offrire maggiore profondità. Il gioco è uscito a giugno 2026 e mantiene frame rate stabili su Xbox Series e PC, con supporto a risoluzioni e frequenze di aggiornamento elevate sui sistemi più potenti.
È indicato per chi cerca combattimenti in tempo reale uniti a esplorazione e personalizzazione leggera. Chi preferisce una campagna single-player focalizzata, con platforming e un uso strategico delle armi, troverà il maggior valore, soprattutto se apprezza lo stile artistico distintivo degli sviluppatori di Octopath Traveler.