TEST 5 è un'avventura indie in single-player ambientata in un mondo virtuale surreale, dove il giocatore affronta ripetutamente prove di prova per progredire. Si controlla il Tester Model-5, si esplorano stanze tematiche, si sconfiggono nemici e boss e si raccolgono materiali per migliorare l'equipaggiamento e sbloccare progressi permanenti.
Gameplay
Al centro dell'esperienza ci sono il combattimento e la gestione delle risorse. Quattro tipi di danno interagiscono in modo diverso con le difese nemiche, spingendo a modificare l'equipaggiamento di run in run. I nemici si dividono in tre categorie: minion comuni, elite più resistenti e boss potenti. Solo elite e boss forniscono bottino esclusivo. Una volta sconfitto un nemico, si possono tentare un numero limitato di smantellamenti per ottenere risorse extra valide solo per la run in corso.
Prima di ogni prova si sceglie la difficoltà e l'oggetto iniziale. Le difficoltà più alte allungano le aree, rafforzano i nemici e moltiplicano il punteggio finale. I premi di fine run dipendono dall'inventario residuo, mentre gli obiettivi speciali garantiscono bonus permanenti e nuovi oggetti di partenza per le run successive. Nel hub è presente un distributore automatico dove spendere i materiali raccolti tra una prova e l'altra.
La progressione si basa su un albero dei talenti composto da 72 nodi. Alcuni talenti richiedono una scelta binaria, mentre i talenti definitivi offrono quattro opzioni. Talenti con effetti negativi vanno valutati con attenzione per non compromettere la build. Ogni capitolo introduce nuovi oggetti e nemici; la versione Early Access attuale contiene un solo capitolo, con altri in arrivo durante lo sviluppo.
Modalità di gioco
Il gioco è interamente single-player e strutturato in run di prova. Ogni run comprende più stage, ciascuno con tre boss. Sconfiggerne uno apre l'accesso allo stage successivo, mentre eliminarli tutti e tre concede ricompense extra a costo di un aumento della difficoltà complessiva. Dopo ogni boss si torna alla stanza iniziale, dove il portale successivo si attiva automaticamente.
La varietà tra le run deriva dalla scelta della difficoltà e dell'oggetto iniziale, senza modalità separate con nomi distinti. La struttura favorisce tentativi ripetuti orientati all'ottimizzazione, con sblocchi permanenti derivanti dagli obiettivi che restano tra una sessione e l'altra. Non sono previste opzioni multigiocatore.
Progressione e build
Le scelte sui talenti e i bonus permanenti permettono di sperimentare approcci diversi nel tempo. I nuovi oggetti di partenza sbloccati tramite obiettivi ampliano le possibilità di build, mentre il limite di smantellamenti per run introduce una componente strategica nella gestione delle risorse. La funzione di toggle della progressione, ancora in fase di sviluppo, applicherà modifiche permanenti alle statistiche dei nemici in base agli incontri precedenti, collegando ulteriormente le run una volta implementata.
Durante l'Early Access arriveranno anche i modificatori di livello, che forniranno buff e debuff globali in grado di alterare ogni build di prova. Questi elementi, uniti ai quattro tipi di danno e alle tre categorie di nemici, premiano l'adattamento ragionato invece di una singola strategia dominante.
Vale la pena giocarci?
TEST 5 si rivolge a chi apprezza le avventure single-player basate su run, con un sistema di talenti profondo e un combattimento incentrato sulle risorse. La versione Early Access include attualmente un capitolo, l'albero completo da 72 nodi e le meccaniche principali come la selezione dei boss e lo smantellamento. Non sono ancora disponibili recensioni perché il gioco non è stato rilasciato.
Chi è interessato alla creazione iterativa di build e ai cicli di completamento degli stage può seguire lo sviluppo, soprattutto considerando il piano dichiarato dallo sviluppatore di arrivare a tre capitoli e aggiungere i modificatori entro circa un anno. Chi cerca un'esperienza completa farebbe meglio ad attendere aggiornamenti futuri, mentre chi è a proprio agio con i cambiamenti in corso può provare la build iniziale non appena sarà disponibile.