Tanks è uno strategico di artiglieria multigiocatore a turni in 2D per PC che unisce la fisica classica dei proiettili alla gestione delle risorse e a un ambiente completamente distruttibile. Le partite supportano da due a sei giocatori e si svolgono in locale o online, con l'ordine dei turni stabilito casualmente all'inizio della partita.
Gameplay
Ogni incontro inizia con la fase di spawn, durante la quale i carri scendono sul campo di battaglia con il paracadute. Una volta posizionati, i giocatori ricevono all'inizio del proprio turno una somma iniziale di denaro da destinare tra munizioni e oggetti di supporto. La mira richiede una regolazione precisa di angolo e potenza, tenendo conto del vento e del peso del proiettile; il colpo segue poi la traiettoria determinata dalle sue caratteristiche fisiche prima di impattare sul terreno.
Esistono oltre venti tipi di munizioni, ciascuno con costo, influenza della massa sulla traiettoria, sensibilità al vento e dimensione del cratere all'impatto. Scegliere il proiettile più adatto alla situazione può rivelarsi decisivo quanto la mira stessa. Oggetti come il paracadute proteggono automaticamente dai danni da caduta quando il terreno cede sotto il carro, mentre i kit di riparazione ripristinano la salute se usati al momento giusto. Poiché munizioni e oggetti attingono allo stesso budget limitato, ogni spesa influisce sulle possibilità di sopravvivenza a lungo termine.
Modalità di gioco
L'esperienza principale si basa su partite a eliminazione: l'ultimo carro rimasto in campo vince. Non sono previste altre modalità nominate, quindi tutte le sessioni seguono questa struttura indipendentemente dal numero di partecipanti. In locale è possibile giocare in schermo condiviso o diviso, mentre la modalità online estende le stesse regole ai giocatori remoti. Il supporto a Remote Play Together consente di unire gruppi senza installazioni separate.
Terreno e fisica
Il campo di battaglia viene generato casualmente a ogni partita, con la possibilità di scegliere un bioma o un profilo del terreno (pianura, colline o montagne) oppure di affidarsi alla completa randomizzazione. Il paesaggio è interamente distruttibile: i proiettili, a seconda del raggio d'esplosione, creano crateri che modificano altitudine e coperture durante lo scontro. Il vento rimane un fattore costante che altera le traiettorie, mentre i cambiamenti del terreno possono esporre o isolare i carri, richiedendo continui adattamenti di strategia e posizionamento.
Vale la pena giocarci?
L'uscita è prevista per il 1° ottobre 2026 e al momento non sono disponibili recensioni degli utenti. Il titolo si rivolge a chi apprezza un combattimento a turni basato sulla fisica e sulla pianificazione, piuttosto che su un'azione frenetica. La combinazione di mappe casuali, comportamenti differenti delle munizioni e un'economia condivisa delle risorse crea partite in cui pianificazione e adattamento contano più dei riflessi. Chi conosce altri titoli di artiglieria ritroverà l'attenzione al posizionamento, al tempismo e alla manipolazione dell'ambiente, mentre le opzioni multigiocatore locali e online si adattano sia a piccoli gruppi sia a sessioni più numerose. La disponibilità su Windows, macOS e Linux amplia l'accessibilità per gli utenti PC in cerca di un'esperienza strategica mirata senza acquisti aggiuntivi per il gioco base.