SURA: Shattered Star è un action platformer 2D free-to-play sviluppato come proof of concept da HanRyang Studio nell'ambito del programma Jungle Game Lab. Il giocatore controlla un spadaccino solitario mosso dalla vendetta contro una megacorporazione in un contesto di space opera. Il titolo punta su un combattimento preciso con la spada, unito a sezioni di platforming all'interno di un'enorme astronave divisa in settori di ricerca, zone industriali e aree militari.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno al gesto di estrarre e rinfoderare una spada per sferrare attacchi. Estrarre la lama consente di colpire subito le aperture nemiche, mentre rinfoderarla ripristina la postura e accumula slancio per la sequenza successiva. Il tempismo di queste azioni è fondamentale per sopravvivere ai gruppi di nemici e ai pericoli ambientali. Il platforming si integra direttamente nel combattimento, richiedendo salti, scatti e traiettorie fluide tra ostacoli e avversari. Ogni livello si conclude con un boss dotato di schemi di attacco unici, che impongono il pieno controllo del sistema di estrazione e rinfoderamento. L'azione si svolge su un'enorme astronave alla deriva, dove un'apparente normalità nasconde esperimenti proibiti e verità nascoste, spingendo il giocatore attraverso strutture stratificate verso la conclusione della storia.
Game Modes
L'esperienza si concentra su una campagna single-player lineare, articolata in livelli sequenziali. Il percorso parte dalle aree esterne dell'astronave e procede verso i settori di ricerca, industriali e militari più interni. Non sono presenti modalità multigiocatore né alternative. La struttura è pensata per portare a termine la narrazione incentrata sulla vendetta attraverso combattimenti ed esplorazione negli ambienti collegati.
Story and Setting
La storia segue un spadaccino che ha perso tutto a causa di una megacorporazione corrotta. Attraversa l'astronave per scoprire verità sepolte e smantellare i sistemi responsabili delle sue perdite. Lo scenario di space opera include stazioni orbitali e colonie di grandi dimensioni, con l'astronave stessa come fulcro principale di conflitti e rivelazioni. I segreti emergono man mano che si scende nelle zone riservate, svelando sacrifici ed esperimenti direttamente legati alla motivazione del protagonista.
Development Context
Sviluppato in circa due mesi come progetto finale al Krafton Jungle Game Lab, il gioco privilegia la validazione delle meccaniche principali rispetto a una rifinitura commerciale completa. L'attenzione è rivolta soprattutto alla sensazione del maneggio della spada e all'integrazione con il platforming. In quanto proof of concept gratuito, dimostra la direzione dei sistemi di gioco senza aggiungere ulteriori livelli di contenuto.
Is It Worth Playing?
Il titolo si rivolge a chi cerca un action platformer 2D preciso, che premia tempismo e fluidità tra estrazione, colpi e riposizionamento. Essendo gratuito, è accessibile a chi vuole provare il ciclo di combattimento ispirato all'iaido e la progressione a livelli. Il breve ciclo di sviluppo mantiene il focus sui sistemi base, senza contenuti estesi né supporto post-lancio. Chi apprezza le storie di vendetta in ambienti sci-fi chiusi troverà il ciclo di gioco coinvolgente per una singola partita, soprattutto se dà valore alla padronanza meccanica più che a un'ampia varietà di feature.