Summoner è un action RPG sviluppato da Volition e uscito su PC nel 2001. Il protagonista è Joseph, un giovane segnato dalla nascita dalla capacità di evocare potenti creature grazie ad antichi anelli. Il gioco unisce combattimenti in tempo reale, esplorazione di un vasto mondo originale e una trama incentrata su destino e potere.
Gameplay
I combattimenti si svolgono in tempo reale in aree aperte, senza schermate di battaglia separate. Joseph si avvicina ai nemici e può usare armi da mischia o a distanza, come gli archi. Gli attacchi si concatenano attraverso input direzionali che allungano le combo, aumentano i danni o infliggono effetti di stato. Le finestre di temporizzazione si riducono a ogni collegamento riuscito, premiando precisione e rapidità decisionale.
Il sistema di evocazione è centrale: nel corso dell'avventura si rendono disponibili fino a 16 creature diverse, tra cui minotauri, golem, draghi e altre entità fantastiche create per il gioco. Gli alleati evocati partecipano allo scontro con le proprie abilità e possono essere controllati direttamente. Joseph può inoltre lanciare incantesimi e equipaggiare armi e armature che modificano le sue prestazioni in battaglia. L'esplorazione guida il progresso: i giocatori attraversano un mondo su due continenti ricco di missioni, aree segrete e incontri legati alla trama principale.
Game Modes
Il gioco è un'esperienza single-player incentrata su una campagna continua. Non esistono modalità multigiocatore o competitive. La struttura punta sul progredire nella storia attraverso esplorazione, scontri e sviluppo del personaggio. Si avanza completando gli obiettivi del viaggio di Joseph, evocando nuove creature e gestendo la composizione del gruppo durante i combattimenti in tempo reale. I contenuti secondari emergono dall'esplorazione opzionale e dalle interazioni che arricchiscono il mondo senza introdurre modalità di gioco distinte.
Story and Setting
Joseph porta il marchio del Summoner, che gli conferisce un potere superiore a quello di imperatori e divinità. Da bambino evocò un demone per difendere il suo villaggio, ma l'azione causò distruzione involontaria. Nove anni dopo, gli eserciti invasori di Orenia lo costringono ad affrontare una profezia più ampia. La narrazione si sviluppa in un mondo originale creato dagli sviluppatori, dove gli antichi anelli Khosani permettono di evocare demoni, draghi ed elementali. Il controllo di queste forze resta un tema centrale: solo i summoner più potenti mantengono il dominio su ciò che evocano.
Is It Worth Playing?
Summoner è adatto a chi apprezza gli action RPG classici con combattimenti in tempo reale e meccaniche di evocazione. Offre una campagna single-player completa che combina esplorazione, attacchi concatenati e controllo delle creature, senza richiedere acquisti aggiuntivi o aggiornamenti continui. Su Steam le recensioni degli utenti lo giudicano Very Positive, con l'86 % di approvazione su centinaia di voti, lodando trama, design del mondo e sistema di combattimento. Chi cerca un'esperienza autoconclusiva dei primi anni 2000 troverà un titolo focalizzato sul suo ciclo di evocazione e combattimento. I giocatori più recenti abituati a interfacce e ritmi datati potranno apprezzare l'ambizione del roster di creature e della mappa che si estende su due continenti.