Squircle è un indie casual per PC che fonde mira precisa e fisica reattiva in un'arena al neon. I giocatori scagliano forme luminose su una griglia fluttuante, indirizzandole verso i fori corrispondenti mentre la superficie reagisce a ogni impatto e affondamento. L'esperienza alterna sessioni arcade veloci a partite strutturate su livelli, tutte costruite attorno a sei forme distinte e ai rispettivi bersagli.
Gameplay
Il cuore del gioco consiste nel caricare un lanciatore per sparare cerchi, triangoli, quadrati, pentagoni, esagoni e stelle. Ogni forma deve raggiungere il foro dedicato per segnare punti; gli abbinamenti errati rimbalzano sul bordo. I fori esercitano una forza gravitazionale sulle forme compatibili vicine, premiando la mira accurata più che la potenza. L'arena è composta da una griglia fluttuante con bumper e pad che deviano le traiettorie in modo imprevedibile, in stile flipper o minigolf.
Il campo di gioco funziona come un sistema massa-molla dinamico: gli urti generano onde, deformazioni e increspature visibili, mentre i fori creano avvallamenti localizzati. Le esplosioni producono onde d'urto che si propagano sulla superficie. Questo piano reattivo si muove su uno sfondo galattico in toni di blu, viola e magenta, con i bordi luminosi dei fori e i dettagli del cielo stellato visibili attraverso le aperture. Quando una forma affonda, sembra cadere nello spazio aperto.
Durante le partite compaiono power-up che modificano le dimensioni dei fori, la velocità delle forme o assegnano bonus al punteggio. Un'abilità a tocco singolo offre opzioni aggiuntive in corsa. Il sistema premia il tempismo e il giudizio: spesso un tiro morbido risulta più efficace di un lancio a tutta forza quando la forma si avvicina lentamente al bersaglio.
Modalità di gioco
La modalità Pinball propone una sfida a tempo di cinque minuti su una tavola generata casualmente a ogni sessione. Più forme possono restare attive contemporaneamente, creando situazioni multiball. Le collisioni tra forme identiche innescano esplosioni con bonus, mentre forme diverse rimbalzano per punti extra. Un moltiplicatore globale cresce con i punteggi consecutivi e cambia colore man mano che sale, poi si raffredda nei momenti di pausa. Allo scadere del tempo entra in gioco un moltiplicatore finale basato sul numero di affondamenti per ciascuna delle sei forme, incoraggiando un gioco equilibrato. Le classifiche globali registrano i record per tentativi ripetuti.
La modalità Golf presenta una serie di livelli progettati a mano in cui tutte e sei le forme partono già sul campo. L'obiettivo è affondarle tutte nel minor numero di tiri possibile. Dopo il primo colpo il lanciatore si sposta sulla forma successiva, consentendo una mira a 360° da nuove posizioni. I giocatori sparano da dove ogni forma si ferma e tiri ben calibrati possono avvicinare o allontanare le altre forme dai rispettivi fori. Il punteggio confronta i tiri con il par di ogni forma; completamenti rapidi aumentano un moltiplicatore finale. Ogni livello ha una classifica separata.
Controlli e funzionalità della piattaforma
Le opzioni di input includono mouse, combinazioni mouse-tastiera e solo tastiera, tutte selezionabili dal menu. Il gioco supporta il couch play e l'uso su Steam Deck oltre alle configurazioni desktop tradizionali. Il supporto ai controller è previsto per il lancio. L'assenza di game over nella modalità Pinball mantiene le sessioni accessibili, mentre la modalità Golf premia precisione e strategia su più livelli.
Vale la pena giocarci?
Squircle si rivolge a chi cerca sessioni arcade brevi e ripetibili o sfide più riflessive in stile puzzle all'interno di un unico sistema fisico. Le due modalità condividono gli stessi elementi di base ma generano ritmi diversi: una incentrata su punteggi frenetici e moltiplicatori, l'altra sull'efficienza dei tiri e sul dominio dei livelli. La struttura pick-up-and-play si adatta a partite veloci, mentre l'attenzione a mira, tempismo e reazioni della griglia offre profondità per sessioni prolungate. Come titolo single-player con classifiche in arrivo, punta a chi desidera meccaniche casual originali anziché franchise consolidati o multiplayer competitivo. Le reazioni visive e le regole immediate lo rendono accessibile a un pubblico ampio interessato a esperienze indie arcade.