Smashteroids è uno shooter roguelite arcade a schermo singolo, sviluppato in stile neon per PC. Il giocatore prende il controllo di un'astronave in un universo dove le strutture di comando sono crollate e l'unica priorità è la sopravvivenza individuale, raccogliendo risorse mentre si fa strada tra sciami di nemici diretti verso una stella morente.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa su ondate di combattimento in cui nemici luminosi in stile vettoriale avanzano secondo schemi che richiedono movimento e posizionamento continui. Inseguitori rapidi, sciami che si dividono, unità d'assalto e élite codificate per colore affollano lo schermo, con segnali visivi che indicano il livello di minaccia. I crediti ottenuti dalle uccisioni permettono acquisti nei negozi tra le fasi, dove si può scegliere tra un ampio catalogo di potenziamenti cumulabili che modificano i proiettili, aggiungono effetti come catene di fulmini o droni orbitanti e creano sinergie sempre più complesse tra una run e l'altra.
Ogni partita inizia con un vascello fragile che diventa dominante grazie alla combinazione di oggetti e attivazioni. Gli effetti visivi puntano su bloom intenso e aberrazione cromatica per evidenziare l'azione fitta. In bioma diversi compaiono pericoli ambientali, mentre santuari premio offrono scelte aggiuntive lungo il percorso. L'esperienza resta sempre single-player, senza elementi multiplayer.
Modalità di gioco
Il gioco si articola su due modalità principali. La campagna segue una mappa stellare ramificata che consente di scegliere percorsi attraverso decine di biomi, ognuno con pericoli e santuari unici, fino allo scontro con un boss. Ogni pianeta si conclude con un guardiano dedicato, affrontato in più fasi con segnali e schemi distinti.
La modalità arcade infinita propone invece una sopravvivenza orientata al punteggio massimo e integra le classifiche Steam per il confronto competitivo. Entrambe le modalità attingono allo stesso pool di navi, oggetti e nemici, permettendo di portare avanti sblocchi e statistiche tra una run e l'altra.
Navi e progressione
Ventidue navi distinte costituiscono la base della rigiocabilità. Ognuna combina un'abilità attiva unica con un oggetto o un meccanismo caratteristico: dispiegamento di droni, fuoco ravvicinato a dispersione, proiettili rimbalzanti, evocazioni necroti, speronamenti basati sullo slancio, scommesse sui colpi critici o potenza che cresce con le risorse ridotte. Oltre cento palette colore si sbloccano separatamente e si applicano all'intera flotta.
Sistemi persistenti registrano i progressi al di fuori delle singole run. Una bacheca di sfide sblocca navi, oggetti, trofei dei boss e palette. Lo Starlog si popola automaticamente come bestiario e registro di statistiche, mostrando dettagli sui nemici e metriche complessive. Tre profili pilota separati offrono slot di salvataggio indipendenti con progressi propri.
Scontri con i boss e struttura della campagna
Diciannove boss realizzati a mano sorvegliano i pianeti, ciascuno progettato come set-piece multi-fase con attacchi progressivi. Tra gli esempi: muri in avanzata, raggi spazzanti, manipolazione gravitazionale, duelli che alterano il tempo e nemici che svaniscono. La prima vittoria concede un oggetto specifico del boss per le run successive. Tutti i percorsi della campagna convergono verso lo scontro finale alla Coronach, la stella morente al centro del sistema.
Oltre cinquanta tipi di nemici popolano le ondate, dai semplici nemici di base alle élite specializzate. La colonna sonora originale accompagna l'azione con tracce dedicate ai boss e transizioni fluide tra i segmenti.
Vale la pena giocarci?
Smashteroids si rivolge a chi apprezza la progressione roguelite unita a un tiro arcade veloce e alla sperimentazione di build. Il focus single-player, il supporto al controller e l'enfasi sulla varietà tra run grazie ai kit delle navi e agli stack di oggetti si adattano a sessioni brevi ripetute o a tentativi più lunghi della campagna. Previsto in Early Access per un periodo stimato di sei mesi, il gioco integrerà il feedback dei giocatori per bilanciare navi e oggetti. L'uscita definitiva è programmata per gennaio 2027; lo sviluppo attuale conferma che la modalità campagna e quella infinita sono già giocabili. Chi cerca azione densa sullo schermo e sblocchi persistenti troverà i sistemi descritti in linea con queste preferenze, mentre chi preferisce il multiplayer o titoli completi potrebbe attendere il lancio.