Shouhon è un metroidvania roguelike 2D per PC in cui si controlla un fantasma che possiede un burattino jiangshi abbandonato, intrappolato in una tomba sotterranea. L'obiettivo è fuggire attraversando livelli generati proceduralmente con l'aiuto di talismani e reliquie.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno all'esplorazione e al combattimento all'interno di stage generati casualmente. Ogni run presenta una disposizione diversa, nemici con pattern di attacco unici e un boss in punti chiave. Il combattimento si basa su quattro attacchi distinti: uno a terra, uno aereo in avanti, uno aereo verso il basso e un attacco speciale. I talismani equipaggiati modificano le mosse disponibili e le loro combinazioni, consentendo di adattare lo stile di gioco in base alle abilità sbloccate.
I talismani costituiscono un sistema di progressione permanente. Alla morte si ottiene inchiostro, che può essere speso nella Talisman Workshop per sbloccare nuove abilità. Questi sblocchi restano disponibili in tutte le run successive e alterano i comandi base invece di limitarsi a incrementare le statistiche. Ad esempio, sostituire la schivata con un parry sposta l'attenzione dall'evasione alla difesa e al contrattacco. Le abilità si acquistano in modo mirato, senza elementi casuali.
Le reliquie offrono potenziamenti temporanei validi per una sola run. Sconfiggere i nemici genera spiriti, una valuta specifica della run che si usa nei forzieri e nei negozi di reliquie, posizionati casualmente. Esplorare di più la mappa permette di ottenere reliquie più potenti e di migliorare le prestazioni prima della fine della run, incentivando un'esplorazione approfondita di ogni stage.
Modalità di gioco
Shouhon è un'esperienza esclusivamente single-player incentrata su run roguelike ripetute. Non esistono modalità multigiocatore o in co-op. La modalità principale prevede discese ripetute nella tomba, con layout e nemici sempre diversi. La progressione si conserva tramite i talismani sbloccati in modo permanente, mentre le reliquie si azzerano a ogni morte.
Gli elementi narrativi si sviluppano gradualmente nel corso delle run. Le scelte del giocatore influenzano il percorso della storia e sbloccano finali diversi. Questa struttura unisce la ripetizione tipica dei roguelike con l'esplorazione e il gating delle abilità in stile metroidvania, dove i nuovi talismani ampliano progressivamente le possibilità di movimento e combattimento.
Progressione e sistemi
I potenziamenti permanenti riguardano esclusivamente i talismani, creando un percorso di build controllato interamente dal giocatore. L'assenza di casualità nell'acquisizione dei talismani permette a ogni sessione di avvicinarsi allo stile di gioco preferito, che sia aggressivo, difensivo o bilanciato. Le reliquie aggiungono varietà tra una run e l'altra offrendo effetti potenti ma temporanei, che premiano un'esplorazione più approfondita.
Gli stage si basano sulla generazione procedurale per garantire rigiocabilità, assicurando che nessun tentativo segua esattamente lo stesso percorso. I nemici presentano pattern distinti che richiedono adattamento, mentre i boss fungono da checkpoint principali. La combinazione di input di combattimento fissi, modificati dai talismani, mantiene reattivi movimenti e attacchi, permettendo al tempo stesso una personalizzazione significativa.
Vale la pena giocarci?
Shouhon si rivolge a chi apprezza i metroidvania roguelike incentrati sulla personalizzazione delle abilità e sulla generazione procedurale degli stage. Il sistema permanente dei talismani offre obiettivi chiari a lungo termine senza affidarsi al caso, mentre reliquie e layout casuali garantiscono varietà nel breve periodo. La progressione della storia attraverso le run aggiunge un ulteriore incentivo a ripetere i tentativi, portando a finali multipli in base alle scelte.
Il gioco è ancora in fase di sviluppo con uscita prevista per il 2027 e al momento non dispone di recensioni. Chi è interessato a esperienze single-player basate su modifiche al combattimento tramite talismani e run potenziate dalle reliquie potrebbe trovare interessanti le meccaniche descritte una volta disponibile. Il lancio avverrà sui principali store digitali per PC.