Ships At Sea è un simulatore marittimo ambientato nel Mare di Norvegia, dove i giocatori costruiscono la propria carriera gestendo navi da servizio, da carico e da pesca in un mondo aperto che riproduce la regione delle Lofoten.
Gameplay
Il cuore del gioco è la gestione delle imbarcazioni attraverso navigazione realistica, operazioni di carico e compiti marittimi. Si comincia con imbarcazioni più piccole e si progredisce completando lavori che forniscono risorse per miglioramenti e navi più grandi. La mappa di 46 per 46 chilometri include porti autentici dove è possibile recarsi ai cantieri per manutenzione, riparazioni e acquisti di equipaggiamento. La plancia integra un sonar funzionale con diverse modalità di visualizzazione, radar, comunicazioni radio e pilota automatico per un controllo preciso durante le traversate.
La pesca commerciale prevede tecniche a traina verticale, palangari e reti per catturare specie come l'ippoglosso, il salmone e il pesce gatto maculato; il pescato viene poi lavorato e venduto in base alle condizioni di mercato. Il trasporto merci richiede un carico efficiente e ben sistemato, mentre le operazioni di servizio si concentrano sulla manutenzione delle infrastrutture e sul supporto ad altre imbarcazioni. Un sistema di galleggiamento basato sulla fisica, unito alla tecnologia Nvidia WaveWorks, determina come le navi di diverse dimensioni reagiscono alle onde e allo stato del mare. Il meteo dinamico introduce pioggia, nebbia, tempeste e fulmini che influenzano visibilità e manovrabilità, con la possibilità di regolare le condizioni all'interno di una sessione.
La personalizzazione del personaggio permette di scegliere abbigliamento e attrezzatura in base alla carriera intrapresa. Le navi possono essere modificate sia nelle prestazioni che nell'aspetto estetico, mentre i certificati di classe sbloccano l'accesso a modelli più avanzati. Il gioco è sviluppato su Unreal Engine 5 e supporta tecnologie per le prestazioni come Nvidia DLSS Frame Generation, AMD FSR 3 e 4 per l'upscaling e Intel XeSS.
Modalità di gioco
In modalità giocatore singolo è possibile esplorare l'intera mappa e seguire una carriera in autonomia. Il co-op online permette sessioni multiplayer in cui i giocatori si uniscono a una compagnia per condividere risorse e coordinare le attività, operando sulla stessa nave o gestendo imbarcazioni separate nello stesso mondo. È anche possibile formare compagnie rivali all'interno della stessa sessione per competere in un ambiente marittimo persistente. I server dedicati estendono questa esperienza a gruppi più numerosi, consentendo fino a 16 partecipanti nello stesso mondo.
La progressione è legata alle classi delle navi: al momento sono disponibili 13 imbarcazioni giocabili che coprono le prime tre classi e la prima nave di supporto per parchi eolici offshore di Classe 4. Gli aggiornamenti futuri aggiungeranno altri contenuti di Classe 4, come operazioni di traghetto e tipi di pesca ampliati, prima di arrivare alle navi di Classe 5.
Multiplayer e sistemi di progressione
La funzione compagnia è alla base del gioco di gruppo, permettendo agli amici di collaborare alle missioni mantenendo il controllo individuale delle navi o unendo gli sforzi in operazioni condivise. Il gioco indipendente rimane possibile nella stessa sessione, offrendo opportunità sia di cooperazione che di competizione senza obbligare all'interazione diretta. La progressione delle abilità e lo sblocco delle navi premiano l'attività costante nei ruoli di pesca, trasporto e servizio.
Gli aggiornamenti recenti hanno introdotto il supporto ai server dedicati, miglioramenti di stabilità e nuove missioni legate alle operazioni offshore. Il team di sviluppo continua a perfezionare le funzionalità multiplayer, le animazioni e i sistemi principali sulla base del feedback dei giocatori durante il periodo di Early Access.
Vale la pena giocarci?
Ships At Sea è adatto a chi apprezza le simulazioni metodiche incentrate sul funzionamento realistico delle navi e sulla costruzione di una carriera in ambito marittimo. Le recensioni più recenti degli utenti lo valutano Molto Positivo, con il 96% di feedback positivi su 52 recensioni. Complessivamente le recensioni sono Miste, riflettendo la natura in evoluzione dello sviluppo in Early Access dal lancio di maggio 2024.
Le patch attive continuano ad ampliare i contenuti, tra cui l'aggiunta recente delle navi di Classe 4 e dei server dedicati. Chi è a proprio agio con aggiornamenti iterativi e un ritmo deliberato troverà valore nella gestione dettagliata delle navi e nell'esplorazione del mondo aperto. Chi cerca un'esperienza completa e rifinita potrebbe preferire attendere il rilascio completo previsto per il 2026, che includerà classi di navi e settori industriali aggiuntivi.