Samurai Aces III: Sengoku Cannon è uno sparatutto ad azione a scorrimento orizzontale uscito nelle sale nel 2005 e successivamente portato su PC. Il giocatore sceglie tra diversi personaggi e pilota un velivolo attraverso scenari ispirati al periodo Sengoku, concentrandosi su tiri precisi, uso delle bombe e un sistema di punteggio incentrato sul Cannon Shot.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno all'eliminazione di ondate nemiche, alla gestione delle risorse limitate e alla costruzione di punteggi elevati. Gli item P potenziano le armi, mentre gli item B forniscono bombe in grado di cancellare proiettili e offrire respiro nelle fasi più intense. Ogni personaggio possiede dialoghi e motivazioni legati alla trama principale, il salvataggio della principessa Masamitsu, che si sviluppa in modo diverso a seconda del pilota scelto.
Il combattimento si basa su due tipi di attacco. Il colpo normale gestisce le minacce comuni, mentre la carica sblocca una versione più potente. Il Cannon Shot premia chi lo attiva al momento giusto contro determinati nemici, facendo salire il moltiplicatore di punteggio. Questo sistema spinge a posizionarsi in modo aggressivo e a gestire con cura i proiettili, anziché limitarsi a sopravvivere. Difficoltà, vite iniziali e numero di continue sono regolabili, così come i comandi per colpo, colpo automatico e bomba. Filtri video permettono di adattare l'aspetto visivo alle preferenze del monitor.
Modalità di gioco
La modalità Allenamento consente di selezionare liberamente stage e livello di difficoltà, ideale per studiare schemi o ottimizzare percorsi senza affrontare una partita completa. La modalità principale segue la storia attraverso più stage con elementi specifici per ogni personaggio, mentre Score Attack fissa difficoltà e vite per una sfida orientata esclusivamente al punteggio. Le classifiche online sono integrate nel menu opzioni e permettono di confrontare i record globali al termine di una partita.
Queste modalità si adattano a diversi livelli di abilità grazie ai parametri regolabili. I principianti possono ridurre la densità nemica e aumentare le continue, mentre i giocatori esperti possono stringere le impostazioni o cimentarsi in Score Attack per run competitive. Non sono presenti altre modalità oltre a quelle indicate.
Personaggi e progressione
Sei piloti selezionabili, ognuno con velivolo e background propri. Masamitsu è la figura da salvare al centro della trama, mentre Koyori, Ayin, Mizuka, Tengai e Junis offrono stili di gioco che vanno dal bilanciato allo specializzato. La progressione si basa sulla raccolta di item e sulla padronanza dei meccanismi di carica e cannonata, senza sistemi di livellamento tradizionali. Gli stage presentano layout più lunghi rispetto ai precedenti capitoli della serie, con posizionamenti nemici che mettono alla prova sia il tempismo offensivo sia l'evasione.
Vale la pena giocarci?
Il titolo si rivolge a chi apprezza gli sparatutto orizzontali classici con un sistema di punteggio personalizzato e una difficoltà regolabile. Il supporto sia per sessioni casuali in Allenamento sia per sfide ad alto rischio in Score Attack e nelle classifiche online offre un valore concreto a chi cerca sfide ripetibili. Vite, continue e comandi personalizzabili abbassano la soglia d'ingresso per i nuovi giocatori, mantenendo al tempo stesso profondità per i veterani grazie al moltiplicatore del Cannon Shot. Al momento è disponibile solo su PC, senza contenuti stagionali o aggiornamenti rilevanti oltre alle funzioni della conversione originale.
Nel complesso, il gioco propone un'esperienza arcade focalizzata su meccaniche precise e inseguimento del punteggio. Chi è attratto dagli sparatutto a scorrimento orizzontale con un solido strato di scoring e varietà di personaggi troverà i suoi sistemi gratificanti senza complessità superflue.