RUNNING WITH RIFLES è uno sparatutto tattico in visuale dall'alto che fonde l'esplorazione in mondo aperto con sistemi di progressione tipici degli RPG. Il giocatore assume il ruolo di un soldato comune in un conflitto su larga scala, avanzando di grado e plasmando la propria esperienza di campagna attraverso terreni molto diversi.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno al combattimento di fanteria su mappe estese che spaziano da trincee e zone urbane a deserti e regioni innevate. Gli spostamenti si basano su un sistema di copertura realistico che spinge a cercare riparo dietro ostacoli durante gli scontri. L'arsenale comprende decine di armi da fuoco e oggetti di supporto come radio per richiedere artiglieria o lanci di paracadutisti in situazioni critiche.
I punti esperienza portano a promozioni che concedono il comando di altri soldati e di equipaggiamento aggiuntivo. Le squadre possono usare veicoli come barche, carri armati e APC, oppure il giocatore può agire da solo per infiltrarsi dietro le linee nemiche. Obiettivi secondari frequenti - distruggere torri radio, rubare carichi o liberare prigionieri - arricchiscono l'avanzata principale contro le forze avversarie.
L'IA emergente rende gli scontri imprevedibili, reagendo alle tattiche del giocatore e ai tentativi di aggiramento. I fumetti di dialogo offrono rapidi segnali di comunicazione tra le unità. Fallimenti e perdite sono frequenti, sottolineando l'importanza di una pianificazione attenta rispetto a cariche avventate.
Modalità di gioco
Quick Match è la modalità sandbox principale: permette di scegliere liberamente le fazioni e di accedere alle armi standard senza restrizioni. La modalità Classica introduce timer e rotazione delle mappe per partite strutturate. Invasion offre una campagna cooperativa in cui i giocatori si schierano dalla stessa parte contro l'IA, con progressione persistente che si conserva tra le sessioni sui server ufficiali.
Dominance contrappone le squadre in un PvP basato su obiettivi. Altre opzioni includono Deathmatch per eliminazioni dirette, Team Elimination, Teddy Hunt come variante capture-the-flag e vari Minimodes ospitati su server dedicati. Queste modalità supportano fino a decine di giocatori simultanei, con configurazioni pure PvE, PvP o miste PvPvE.
Progressione e funzionalità multiplayer
La campagna in singolo permette di controllare completamente il proprio avanzamento, dalle mansioni base del soldato fino ai ruoli di comando superiore. Il multiplayer amplia l'esperienza attraverso server dedicati che ospitano profili persistenti in Invasion, consentendo di proseguire la campagna con amici o altri giocatori. Il supporto alle mod amplia la longevità con contenuti creati dalla community.
Il gioco cooperativo punta sul coordinamento per spingere il fronte o completare obiettivi, mentre le opzioni in solitario restano valide per chi preferisce strategie indipendenti. L'uso di veicoli e il supporto radio si adattano al numero di giocatori, generando battaglie dinamiche che cambiano in base alla dimensione del gruppo.
Vale la pena giocarci?
Il titolo si rivolge a chi cerca profondità tattica in un formato top-down unita a progressione di grado in stile RPG e a elementi cooperativi. I profili persistenti in Invasion premiano la costanza e i server dedicati mantengono vivo il multiplayer sia per campagne PvE sia per partite competitive. Le mod ampliano ulteriormente l'esperienza per chi desidera scenari personalizzati.
Chi apprezza il combattimento metodico basato sulla copertura, il coordinamento dei veicoli e gli scontri emergenti troverà qui un livello di profondità considerevole. L'enfasi sui fallimenti frequenti invita a ripetere i tentativi e ad adattare la strategia, anziché puntare su un successo lineare. La disponibilità su PC con una solida infrastruttura multiplayer lo rende accessibile sia per campagne in solitario sia per sessioni di gruppo.