RICE - Repetitive Indie Combat Experience è un action indie incentrato su combattimenti arcade rapidi per PC. Il giocatore controlla un combattente solitario che distrugge interi pianeti e i loro ecosistemi in sessioni brevi e autonome. L'esperienza ruota attorno al combattimento diretto con la spada, ai potenziamenti delle armi e al feedback immediato di ogni scontro, senza campagne lunghe né trame complesse.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa sull'ingresso in un ecosistema planetario da ripulire attraverso un combattimento continuo. Ogni run si svolge in un'unica sessione, in cui si affrontano ondate di difensori usando la spada come arma principale. L'esperienza ottenuta dagli avversari sconfitti si trasforma in potenziamenti temporanei durante la run, mentre i completamenti con successo forniscono una valuta meta per sblocchi permanenti.
Le armi si migliorano grazie al bottino raccolto dopo eliminazioni rapide. Questi potenziamenti si integrano nel loadout attuale e puntano sulla sinergia tra effetti piuttosto che su modifiche isolate. Le carte sbloccate tramite meta-progressione si applicano a tutte le armi, consentendo combinazioni che aumentano danno e sopravvivenza senza limiti artificiali alla crescita di potenza.
La morte conclude subito la run e riporta il giocatore al livello meta con la valuta accumulata. Il design elimina elementi narrativi, dialoghi dei personaggi e meccaniche di progressione graduale tipiche di altri titoli. Il combattimento si riduce a movimento, attacchi e raccolta di loot, premiando l'aggressività costante e le decisioni rapide in ogni sessione.
Modalità di gioco
Il gioco si sviluppa attraverso run ripetute che ne costituiscono la struttura principale. Ogni tentativo richiede di ripulire un intero ecosistema planetario prima che scada il tempo o finisca la salute. Il successo fa avanzare il livello meta, sbloccando nuove carte e opzioni che restano disponibili per i tentativi successivi.
Non esistono modalità competitive o cooperative separate. Tutto si svolge in formato single-player, con l'attenzione rivolta al miglioramento personale tra una sessione e l'altra piuttosto che a classifiche o obiettivi di squadra. La ripetizione stessa è al centro dell'esperienza: ogni ciclo mette alla prova riflessi e sperimentazione di build contro la stessa sfida di base, la distruzione del pianeta.
Progressione e sistemi
La valuta meta raccolta al termine di ogni run permette di acquistare carte che modificano universalmente le armi. Queste carte si combinano con i potenziamenti ottenuti durante la run per creare build diverse, orientate a potenza e efficienza. Il sistema evita bilanciamenti restrittivi e privilegia una crescita illimitata della capacità distruttiva.
I pianeti funzionano come arene autonome piene di difensori e risorse. Completarli velocemente garantisce loot di livello superiore, che a sua volta favorisce prestazioni migliori nelle run successive. Il ciclo invita a perfezionare tempismo e posizionamento, sperimentando le sinergie tra carte per aumentare le probabilità di sopravvivenza e ridurre i tempi di completamento.
Vale la pena giocarci?
Il titolo è in Early Access con una valutazione Mostly Positive: il 74 % di recensioni positive su 252 totali. Si rivolge a chi cerca sessioni arcade brevi e ripetibili, incentrate sul flusso di combattimento e sull'incremento graduale di potenza, senza distrazioni narrative né tutorial prolissi.
Chi apprezza le strutture roguelite che premiano i tentativi ripetuti e la creazione di build troverà il ciclo di gioco coinvolgente. L'approccio minimalista offre azione costante in pacchetti compatti, anche se la mancanza di aggiornamenti recenti significa che la build attuale rappresenta l'intero contenuto disponibile. Chi cerca esperienze levigate ed espansive potrebbe preferire attendere ulteriori sviluppi, mentre gli appassionati di puro combattimento ripetitivo possono accedere subito al titolo su PC.