Remaining Grace è un'avventura indie che racconta una storia di fantasmi senza seguire un ordine cronologico. Attraverso gli sguardi della famiglia scelta di Grace Tao, il gioco esplora la sua vita e la sua morte in epoche diverse, concentrandosi sui legami umani e sui ricordi personali più che sull'azione o sui puzzle tradizionali.
Gameplay
Il cuore dell'esperienza consiste nel muoversi nel mondo come spirito errante di Grace. Attraverso il contatto umano, il giocatore entra nei momenti della vita delle persone a lei care, abitando prospettive diverse all'interno di ambientazioni disegnate a matita: una camera da bambino, una cucina, parchi e tea house. La narrazione si sviluppa su tre periodi temporali, svelando strati di relazioni e silenzi. Il progresso nasce dal ricomporre verità emotive e mondi privati, senza oggetti da raccogliere né obiettivi lineari. L'attenzione resta sempre sulla comprensione delle persone e sulle intersezioni delle loro storie.
Game Modes
Remaining Grace propone un'esperienza narrativa in singolo senza modalità separate. La struttura permette un'esplorazione non lineare in cui il giocatore passa da un punto di vista all'altro per comporre un quadro completo. Ogni avanzamento è legato alla storia della famiglia scelta di Grace e agli eventi intorno alla sua morte. Al momento non sono previste modalità competitive, cooperative o alternative.
Narrative and Setting
La vicenda indaga la morte di Grace, inizialmente considerata ordinaria, attraverso gli occhi di chi è rimasto. Tra i personaggi chiave ci sono un bambino di tre anni che ha smesso di parlare, una madre cinese, una sorella adottiva e un action figure che custodisce conoscenze inaspettate. Sette prospettive distribuite su tre epoche formano un mosaico di legami. Ogni luogo conserva frammenti della vita di Grace e restituisce un'atmosfera intima e familiare. I temi ruotano attorno alla famiglia scelta, ai silenzi condivisi e ai legami che sopravvivono alla perdita.
Is It Worth Playing?
Remaining Grace si rivolge a chi cerca avventure narrative riflessive e storie centrate sui personaggi. Il progetto è guidato dal lead designer di Dreamfall Chapters e Draugen, garanzia di profondità emotiva e di un'esplorazione d'atmosfera. Essendo un titolo ancora in arrivo, non sono disponibili recensioni né valutazioni. Chi apprezza le storie di fantasmi intime e le narrazioni a più punti di vista potrebbe trovarlo interessante al momento dell'uscita. Il gioco si presta a sessioni brevi, orientate alla scoperta e alla riflessione piuttosto che alla sfida o alla longevità.