RANOKA è un tactical roguelite a tema dark fantasy per PC, in cui il giocatore assume il controllo di Ranoka, una bambina necromante, mentre scala una torre immensa popolata dai morti. Il gioco ruota attorno a scontri a turni su griglia esagonale, alla gestione della squadra e a ripetute ascese attraverso piani generati proceduralmente. Lo stato di Early Access mantiene l'attenzione sul ciclo centrale di risvegliare nemici caduti, consolidare legami con i compagni e avanzare verso l'alto, senza componenti multigiocatore.
Gameplay
Il cuore dell'esperienza si concentra sui combattimenti a turni, dove il posizionamento sulla griglia esagonale decide spesso l'esito degli scontri. Il giocatore comanda unità appartenenti a sei classi: cavalieri, ranger, chierici, maghi, ladri e avventurieri, oltre a opzioni non-morte come scheletri, zombie e golem. Le meccaniche valorizzano ruoli di classe, posture, reazioni, attacchi sui fianchi, effetti sul terreno, trappole, cure e abilità di spostamento per controllare il ritmo di ogni incontro.
Tra una battaglia e l'altra, il rifugio permette di modificare la squadra, cambiare equipaggiamento, curare ferite e decidere quali compagni proseguire l'ascesa. I nemici sconfitti possono unirsi in modo permanente, mentre gli artefatti raccolti durante le run introducono modifiche che influenzano movimento, sinergie di combattimento o impongono compromessi. Ferite e timer di rianimazione aumentano il rischio, con la possibilità di perdere definitivamente un compagno se le condizioni peggiorano tra un piano e l'altro.
La torre si presenta come una mappa a nodi che offre scelte tra combattimenti, mercanti, guaritori, eventi narrativi o scontri diretti con boss. La progressione attraversa oltre quaranta piani, con ambientazioni che variano da cripte e strade a campi infestati dalla peste, accampamenti di guerra e miniere. La sconfitta comporta una perdita di piani, ma conserva parte dei progressi, favorendo nuovi tentativi con una squadra evoluta.
Game Modes
Gli incontri non si limitano a scontri diretti: includono la difesa di fari, il controllo di zone chiave in modalità King of the Hill, la fuga da arene che crollano e la scorta di unità vulnerabili attraverso territori ostili. Questi obiettivi richiedono adattamenti nel posizionamento e nell'uso delle abilità, poiché strategie orientate solo al danno spesso non bastano.
La struttura roguelite unisce tutte le attività in ripetute scalate complete, senza modalità separate. Ogni tentativo si basa sui fallimenti precedenti grazie alla conoscenza delle rotte e allo sviluppo dei compagni, mentre la mappa a nodi consente di privilegiare momenti narrativi o la raccolta di risorse rispetto al puro combattimento.
Story and Setting
Ranoka inizia ai piedi della torre tra cadaveri e, salendo, scopre strati di necromanzia, dolore e memoria. La narrazione segue la sua trasformazione da bambina testarda a qualcosa di potenzialmente più oscuro, con le personalità dei compagni che riemergono attraverso i legami creati tra una run e l'altra. La varietà ambientale dei piani sostiene questa evoluzione senza dipendere da una trama lineare.
Is It Worth Playing?
RANOKA è adatto a chi apprezza decisioni tattiche ponderate all'interno di un framework roguelite, dove composizione della squadra e posizionamento hanno un peso determinante. L'enfasi sul reclutare e mantenere nemici caduti crea un ciclo distintivo di gestione tra acquisizioni e perdite, che premia la pianificazione attenta rispetto a restart frequenti. Chi è attratto dal combattimento su griglia esagonale, dalle sinergie tra classi e dalla sperimentazione con artefatti troverà nei sistemi descritti una corrispondenza diretta con le proprie preferenze. Lo stato di Early Access implica possibili espansioni future, ma l'attuale focus su scalate singleplayer e costruzione di una squadra di non-morti offre già un'esperienza completa per il pubblico di riferimento.