Project Bad Apple's AP400 è un FPS single-player frenetico incentrato sulla sopravvivenza tattica e su scontri brutali. Il giocatore assume il controllo dell'unità difettosa AP400 designata 51-601, un vecchio androide da combattimento risvegliatosi in un centro di ricerca con un solo obiettivo: vendicarsi della corporation che lo ha dismesso. L'esperienza unisce gestione delle risorse, uso delle armi e scontri diretti mentre si esplora la città di New Positia in una struttura narrativa lineare.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno a movimento, mira e sopravvivenza in ambienti urbani chiusi e aperti. Il combattimento premia le decisioni rapide e si basa su un arsenale in espansione, acquistabile con i punti guadagnati durante le missioni. Ogni arma ha caratteristiche di maneggevolezza e danno diverse, spingendo a provare combinazioni in ogni scontro. Gli elementi survival richiedono di gestire risorse limitate, bilanciando aggressività e posizionamento dietro copertura. Oggetti nascosti nei livelli premiano l'esplorazione, mentre i boss mettono alla prova padronanza del movimento e cambio rapido delle armi. La versione prototipo mostra già meccaniche chiave come mira, ricarica e interazione con i moduli, destinate a restare nei capitoli successivi.
Modalità di gioco
L'esperienza principale è una campagna lineare divisa in capitoli narrativi. Il giocatore avanza attraverso sequenze prestabilite che raccontano le operazioni della PMC di SIL Corporations. Una modalità separata, Endless Survival Protocol, elimina i limiti di risorse e propone ondate continue con tutte le armi e i moduli disponibili. Funge sia da campo di addestramento sia da sfida alternativa che termina solo con la sconfitta del giocatore. Entrambe le modalità sono single-player e al momento non prevedono componenti multiplayer.
Storia e ambientazione
La vicenda si svolge nel 2018, durante il tentativo di SIL Corporations di schierare centinaia di unità AP400 tramite la propria compagnia militare privata. L'unità 51-601 si distingue dai modelli SE più recenti e dai prototipi precedenti per aver conservato la coscienza dopo la dismissione. La trama presenta diversi personaggi che si sviluppano nel corso della campagna, integrati da narrazione ambientale nella città di New Positia. La progressione lineare mantiene il focus sul percorso del protagonista, svelando segreti aziendali e motivazioni personali attraverso scontri diretti e dettagli scoperti.
Funzionalità e stato di sviluppo
La varietà di armi è un pilastro centrale: i punti accumulati in partita si scambiano per nuove opzioni. L'esplorazione rivela segreti e boss fight che interrompono le sezioni di combattimento standard. La build attuale è ancora in fase di debug e prototipo, accessibile solo tramite playtest privati. L'Early Access pianificato introdurrà i capitoli in modo progressivo, con le meccaniche principali già operative nel prologo. I requisiti di sistema rimangono contenuti e supportano Windows 10 su hardware di fascia media di qualche anno fa.
Vale la pena giocarci?
Project Bad Apple's AP400 si rivolge a chi cerca campagne FPS single-player che uniscano movimento rapido, tensione survival e sperimentazione con le armi. La storia lineare e la modalità endless offrono modi diversi di interagire con i sistemi una volta disponibili. Poiché il titolo è ancora in playtest privato in attesa dell'Early Access, l'accesso resta limitato fino all'uscita del primo capitolo pubblico. Chi apprezza un ritmo ponderato, scelte di risorse e crescita graduale dell'arsenale troverà il design più in linea con le proprie preferenze. L'assenza di recensioni al momento significa che la decisione si basa sull'interesse per le meccaniche descritte, non su giudizi esterni. I futuri capitoli amplieranno sia la narrazione sia la profondità di gioco negli anni a venire.