Procession Engine è uno strategico indie in early access su PC che unisce azione in tempo reale e deck building roguelike. Il giocatore gestisce un nastro trasportatore di carte in movimento mentre comanda eserciti su due corsie in uno scontro tra roccaforti. Il ciclo di gioco si basa sulla costruzione di edifici, sul tempismo dei deploy dal nastro e sull'adattamento alla pressione continua del nemico, senza turni tradizionali.
Gameplay
La meccanica centrale prevede carte che avanzano su un nastro verso la zona di gioco. Il giocatore decide in tempo reale se giocarle subito, conservarle o lasciarle scadere. Gli effetti passivi sul nastro generano risorse nel tempo, mantenendo attiva l'economia anche nei momenti di pausa. Il sistema trasforma la gestione del mazzo in un puzzle di tempismo in cui ogni esitazione ha un costo concreto.
Il combattimento si svolge su due corsie tra roccaforti opposte. Le unità avanzano automaticamente una volta evocate e l'obiettivo è distruggere la roccaforte nemica prima che cada la propria. Gli edifici nel cortile generano truppe, forniscono supporto d'artiglieria o applicano bonus, con 54 strutture base disponibili. Ogni edificio offre tre varianti di progetto che si scoprono e migliorano nel corso delle run. Gli imbue elementali si applicano agli edifici e creano sigilli orbitanti che ne modificano il comportamento, con alcune combinazioni di elementi che generano effetti potenziati.
Un sistema persistente chiamato Lattice traccia i progressi durante l'intera run. Superare i nodi fa avanzare il Lattice e sblocca bonus cumulativi come risorse iniziali extra o maggiore rarità delle carte. Le scelte iniziali si amplificano in vantaggi significativi verso l'atto finale. Il risultato è un deck builder in cui la disposizione fisica del cortile e gli investimenti a lungo termine contano quanto le carte stesse.
Game Modes
L'esperienza principale segue una campagna divisa in tre atti. Ogni atto contrappone il giocatore a una fazione nemica diversa e propone scontri, incontri d'élite, bazar di risorse, eventi casuali, santuari di reliquie e officine. I danni alla roccaforte persistono tra le battaglie e i bivi sulla mappa offrono scelte concrete sul percorso successivo. La campagna si conclude con un boss dopo il terzo atto.
Completata una run, si accede alle Trials. Questa modalità applica dieci modificatori di difficoltà cumulativi che alterano progressivamente le regole base. I livelli superiori mettono alla prova la padronanza rimuovendo margini di sicurezza e potenziando i nemici, rendendo ogni vittoria un risultato distinto.
Factions and Builds
Tre fazioni definiscono le strategie disponibili. I Bloomwardens si concentrano su temi forestali viventi, usando effetti di fioritura per sostenere titani e sciami. L'Iron Concord punta sulla produzione meccanica, assemblando telai e schierando artiglieria con unità drone. L'Hollow Choir ruota attorno alla raccolta di anime e meccaniche di peste, resuscitando unità cadute e scambiando salute per potenza. Ogni fazione dispone di mazzi e sinergie edilizie distinte che invitano a ripetere le run con approcci diversi.
La personalizzazione va oltre il mazzo. Reliquie, ricompense di carte, potenziamenti dei progetti, opzioni di tempering e edifici incisi contribuiscono tutti alla stessa run. Con 250 carte e oltre 250 reliquie disponibili, le combinazioni si ripetono raramente in modo identico. Il Lattice personalizza ulteriormente ogni tentativo permettendo di investire in oro, provviste o qualità delle carte nel corso di più battaglie.
Is It Worth Playing?
Procession Engine è adatto a chi apprezza i deck builder roguelike che sostituiscono il ritmo a turni con una pressione continua in tempo reale. Il sistema del nastro e il combattimento su corsie creano un ritmo distintivo che premia decisioni rapide e pianificazione a lungo termine. Chi preferisce una costruzione metodica del mazzo o basi statiche potrebbe trovare meno appagante il movimento costante e l'assenza di pause.
Il gioco è ancora in early access, quindi l'estensione dei contenuti e l'equilibrio continuano a evolversi. La struttura attuale offre già un ciclo di campagna completo e Trials crescenti per chi cerca sfide ripetute. Gli appassionati delle meccaniche descritte troveranno un'esperienza mirata sulla personalizzazione del cortile e sulle sinergie specifiche di fazione, piuttosto che su un'esplorazione open-world estesa.