Out Of Order - A Vending Machine Roguelike è un gioco indie di strategia, simulazione e gestione casual incentrato sulla gestione di un singolo distributore automatico in una serie di run da dodici settimane. Ogni giorno i giocatori prelevano merce dal magazzino, servono i clienti nei vari locali e scelgono nuovi prodotti da inserire stabilmente nel mazzo, cercando di rispettare le quote settimanali sempre più alte che decidono se il contratto prosegue.
Gameplay
Il ciclo di gioco si articola in tre fasi giornaliere: rifornire gli slot della macchina dal magazzino, gestire la fila di clienti della giornata e selezionare un nuovo prodotto tra tre opzioni da aggiungere in modo permanente al mazzo. Le combinazioni contano: posizionare il cioccolato accanto alle bevande aumenta i guadagni, mentre una bibita energetica dà un bonus al cliente successivo. Una fetta di pizza attiva un premio extra se svuota completamente la macchina.
Ogni run si svolge in un unico locale per tutte e dodici le settimane. I venticinque locali disponibili vanno dalla lavanderia all'aeroporto internazionale e ognuno ha un proprio mix di clienti, percentuale di commissione e curva delle quote. Esistono inoltre ventisette clienti distinti, ognuno con preferenze specifiche, come l'agente di polizia che compra solo ciambelle.
Problemi frequenti richiedono decisioni immediate: slot bloccati, guasti al sistema di raffreddamento o furti notturni che svuotano le scorte. Ogni locale aggiunge complicazioni tipiche, come i topi allo zoo o i borseggiatori allo stadio. Le previsioni meteo, annunciate con un giorno di anticipo, permettono di adattare i rifornimenti, mentre skimmer e controlli fiscali arrivano senza preavviso. Le riparazioni possono essere affidate a un tecnico per un intervento immediato o gestite personalmente, lasciando la sezione interessata fuori uso per due giorni.
Con il tempo si sbloccano trentadue potenziamenti per la macchina, tra insegne al neon, raffreddamento migliorato e contenitori per le mance. Sessantanove imprese sbloccano nuovi locali, bundle di prodotti, potenziamenti, varianti del mobile e temi cromatici. Il catalogo completo comprende cinquanta alimenti e bevande. Le run con seed permettono di inserire un codice per ripetere la stessa sequenza di eventi e scelte.
Modalità di gioco
L'esperienza principale consiste in contratti completi di dodici settimane in singoli locali. Per avere successo è necessario rispettare tutte le verifiche settimanali senza che il contratto si interrompa per prestazioni insufficienti o merce scaduta. Di tanto in tanto è possibile accettare l'offerta di una seconda macchina in un nuovo locale o rifiutarla per concentrarsi sul contratto attuale.
Le run con seed offrono una modalità ripetibile: inserendo un seed specifico si ottengono estrazioni di prodotti, sequenze di clienti ed eventi identici. Il salvataggio automatico dopo ogni decisione permette di sperimentare senza perdere progressi. Il supporto completo al controller è disponibile su tutte le piattaforme.
Locali, clienti e complicazioni
Ciascuno dei venticinque locali influenza il gioco quotidiano attraverso la propria clientela e la curva delle quote. Un aeroporto può presentare viaggiatori di fretta con gusti eterogenei, mentre una lavanderia attira una clientela più costante ma meno numerosa. I ventisette clienti totali hanno abitudini d'acquisto fisse che premiano un rifornimento mirato.
Le complicazioni richiedono un adattamento continuo. I prodotti deperibili scadono se non venduti e gli slot vuoti riducono i ricavi. Le previsioni meteo danno un preavviso per ondate di calore o tempeste che modificano la domanda, mentre eventi improvvisi come i blackout all'acquario richiedono risposte rapide. La possibilità di gestire una seconda macchina aggiunge un livello di divisione delle risorse per chi accetta il contratto extra.
Vale la pena giocarci?
Out Of Order è adatto a chi apprezza il deckbuilding metodico e la gestione delle risorse in un roguelike singleplayer. La struttura delle run da dodici settimane premia la selezione attenta dei prodotti e le reazioni tempestive a guasti o variazioni meteo. Una demo permette di provare run di quattro settimane in quattro locali con una selezione ridotta di prodotti e senza guasti né seconde macchine, per testare il ciclo di gioco prima di acquistare la versione completa. Non sono presenti microtransazioni. La combinazione di un'atmosfera accogliente con la pressione strategica delle quote e degli eventi casuali piace ai fan di simulatori e roguelike deckbuilder che cercano sessioni focalizzate e ripetibili su PC.