ONINAKI è un action RPG single-player in cui il giocatore assume il ruolo di Kagachi, un Osservatore incaricato di guidare le anime perdute nel ciclo delle reincarnazioni. Il titolo fonde combattimenti in tempo reale ed esplorazione tra due dimensioni: il Mondo dei Vivi e l'Oltretomba. Sviluppato da Tokyo RPG Factory e uscito nel 2019 su PC, pone l'accento su una narrazione incentrata su vita, morte e legami emotivi, mentre il gameplay ruota attorno ai Daemons, spiriti compagni che affiancano il protagonista in battaglia.
Gameplay
I combattimenti si svolgono in tempo reale con visuale isometrica. Kagachi utilizza i Daemons come armi, ognuna con schemi d'attacco, abilità e tempi di recupero differenti. È possibile legare fino a quattro Daemons contemporaneamente e passare liberamente da uno all'altro per sfruttare le debolezze nemiche. Ogni Daemon dispone di un albero delle abilità che sblocca nuovi attacchi, supporti e bonus, tra cui il cambio rapido o potenziamenti di gruppo quando più Daemons sono attivi.
La progressione prevede il loot dagli avversari sconfitti: armi di diversa rarità che possono essere migliorate tramite un sistema di crafting basato su pietre incastonabili. Queste modifiche influenzano parametri come potenza d'attacco, difesa e affinità elementali. L'esplorazione si svolge in aree a struttura dungeon accessibili da una mappa del mondo, dove nemici comuni pattugliano e missioni secondarie arricchiscono la trama principale. Lo stile visivo mette in risalto il contrasto tra il Mondo dei Vivi, vivace, e l'Oltretomba, più cupo, con ambientazioni disegnate a mano e ricche di dettagli.
La storia si sviluppa attraverso filmati, eventi di gioco e dialoghi che svelano i retroscena dei personaggi. I Daemons possiedono narrazioni personali che si sbloccano avanzando nei rispettivi alberi delle abilità, aggiungendo profondità alla trama centrale sul Diavolo della Notte e alle leggi della reincarnazione.
Modalità di gioco
ONINAKI è un'esperienza esclusivamente single-player, priva di componenti multiplayer. La struttura si basa su una campagna lineare suddivisa in capitoli che avanzano attraverso esplorazione di dungeon e scontri con boss. Il giocatore seleziona le aree dalla mappa del mondo, completando sia gli obiettivi obbligatori sia le missioni secondarie che forniscono contesto o ricompense aggiuntive.
In ogni zona il gameplay alterna navigazione, scontri e meccaniche simili a puzzle legate al sistema delle due dimensioni. Passare dal Mondo dei Vivi all'Oltretomba modifica visibilità di percorsi e nemici, spingendo a muovere con criterio. I boss rappresentano tappe fondamentali e richiedono spesso cambi rapidi di Daemon e uso mirato delle abilità. L'assenza di modalità separate integra tutti i contenuti in un ciclo single-player unico, con valore di rigiocabilità derivante dalla sperimentazione di combinazioni di Daemons e build diverse in più partite.
Trama e ambientazione
La narrazione ruota attorno agli Osservatori, che preservano l'equilibrio recidendole legami che tengono le Anime Perdute legate al mondo dei vivi. Il viaggio di Kagachi porta alla luce verità sul suo passato e mette in discussione l'ordine stabilito delle reincarnazioni. Il peso emotivo nasce dalle interazioni con i personaggi viventi e con i Daemons, le cui storie emergono attraverso il progresso mirato. L'ambientazione attinge a concetti culturali sull'aldilà senza introdurre fazioni o meccaniche estranee.
Vale la pena giocarci?
Su Steam le recensioni sono miste: il 65 % di giudizi positivi su oltre 300 recensioni. I giocatori lodano spesso il sistema di cambio dei Daemons, il contrasto tra le due dimensioni e il trattamento maturo dei temi. Le critiche più comuni riguardano il ritmo ripetitivo dei combattimenti e la limitata evoluzione degli incontri nemici nell'arco di circa 25 ore di campagna.
Il gioco si rivolge a chi apprezza gli action RPG focalizzati sulla personalizzazione tramite alberi delle abilità e potenziamenti delle armi, più che sull'azione frenetica. Offre un pacchetto single-player completo e autosufficiente, senza aggiornamenti continui né contenuti stagionali. Chi cerca un'esplorazione isometrica unita a un combattimento basato su compagni può trovare le meccaniche coinvolgenti nonostante l'uscita datata, mentre chi desidera varietà costante potrebbe preferire titoli con sistemi di progressione più fluidi.