Odinfall è uno shooter twin-stick in prospettiva dall'alto con progressione roguelite ambientato in un mondo vichingo post-apocalittico invaso da divinità robot AI impazzite. Il giocatore controlla personaggi potenziabili che affrontano livelli generati proceduralmente, pieni di nemici, usando armi a distanza e attacchi in mischia per sopravvivere fino allo scontro finale con Odino.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno a movimenti rapidi e combattimenti ravvicinati. I comandi twin-stick permettono di sparare in una direzione mentre ci si muove in un'altra, con opzioni di mischia per gli scontri ravvicinati. Un'azione di scatto aiuta a schivare gli attacchi di orde di nemici in stile vichingo. I livelli presentano elementi distruttibili che possono essere sfruttati a proprio vantaggio o distrutti dai nemici durante gli scontri.
La personalizzazione delle armi è un elemento centrale di ogni run. I giocatori combinano componenti per creare armi e strumenti insoliti, come una minigun che spara proiettili acidi a inseguimento che curano anche chi spara, o una balestra che lancia frecce rimbalzanti in grado di congelare i bersagli. Queste configurazioni si evolvono grazie agli upgrade raccolti durante le run, permettendo stili di gioco diversi, dal danno ad area al controllo preciso della folla.
La progressione dei personaggi aggiunge profondità tra un tentativo e l'altro. Cinque eroi distinti offrono abilità iniziali e alberi delle abilità differenti. Il Cyberserker conta su un potente braccio robotico per i pugni, la Dark Elf punta sui fendenti contro i gruppi, il Viking Moose carica per travolgere i nemici, il Dwarf estrae risorse per migliorare l'equipaggiamento e lo Gnome usa due minigun di grandi dimensioni. Ogni eroe sblocca nuove skin e personalizzazioni man mano che viene livellato.
Modalità di gioco
L'esperienza principale consiste in run roguelite attraverso livelli generati. Si parte con equipaggiamento base, si accumula potenza tramite uccisioni e potenziamenti e si avanza verso i boss gestendo risorse e salute limitate. La morte azzera la run ma conserva gli sblocchi permanenti, come nuove abilità e opzioni per i personaggi.
Una modalità arena separata, Survive the Horde, mette i giocatori di fronte a ondate infinite di nemici vichinghi. Questa prova di resistenza premia i punteggi alti e sblocca armi più potenti da usare nelle run principali. Funge anche da campo di prova per padroneggiare i movimenti e la creazione di build senza la pressione di raggiungere il boss finale.
Personaggi e progressione
Gli alberi delle abilità di ogni eroe offrono scelte ramificate che modificano l'efficacia in combattimento. Gli upgrade includono nuove abilità, bonus passivi e personalizzazioni visive che restano valide tra una run e l'altra. La raccolta di risorse, come l'estrazione di oro con il Dwarf, contribuisce a migliorare l'equipaggiamento che si conserva tra un tentativo e l'altro.
Gli scontri con i boss interrompono le ondate regolari di nemici. Tra le minacce più grandi ci sono lupi giganteschi, giganti di ghiaccio, antichi guerrieri vichinghi e grandi spade animate possedute da forze ostili. Questi combattimenti richiedono posizionamento preciso e scelte di armi sviluppate durante il livello.
Vale la pena giocarci?
Odinfall è ideale per gli appassionati di shooter roguelite che amano sperimentare combinazioni di armi e build dei personaggi in sessioni brevi e ripetibili. Il combattimento twin-stick risulta reattivo e l'ambientazione norrena post-apocalittica conferisce a nemici e scenari un aspetto distintivo. Lo stato di Early Access garantisce aggiornamenti continui incentrati sul bilanciamento e su nuovi contenuti.
Il feedback dei giocatori evidenzia un gunplay appagante e varietà nelle run, con una ricezione complessivamente positiva sulla piattaforma di lancio. Chi apprezza i sistemi di progressione solidi e la sopravvivenza caotica in arena troverà qui il maggior valore. La versione prologue gratuita permette di provare il primo capitolo prima di acquistare l'esperienza completa.