No More Room in Hell 2 è un gioco cooperativo di azione e horror che mette i giocatori nei panni di soccorritori inviati in zone invase dagli zombie su Xbox Series X|S e PC. Il ciclo di gioco ruota attorno alla ricerca di risorse, al completamento degli obiettivi e all'estrazione, gestendo la permadeath e il rischio costante di infezione. Otto giocatori iniziano dispersi su mappe ampie e devono usare la chat vocale di prossimità per ritrovarsi, coordinarsi e sopravvivere contro orde che reagiscono a suoni e movimenti.
Gameplay
Le partite puntano sulla tensione generata da risorse limitate e personaggi fragili. Le munizioni sono scarse all'inizio, costringendo a usare armi da mischia come il piede di porco o oggetti di fortuna prima di trovare armi da fuoco migliori durante il saccheggio. Il combattimento prevede sia attacchi ravvicinati che a distanza, con attacchi e soppressori che si possono equipaggiare nel corso delle partite. Un sistema dinamico gestisce gli effetti di sangue e danni sui non morti, che includono diversi tipi con comportamenti e livelli di minaccia differenti.
Il suono ha un ruolo centrale: i zombie percepiscono rumori come passi, spari o allarmi attivati. I giocatori possono creare distrazioni, come clacson di auto, per deviare i nemici o preparare trappole per un approccio più tattico. I progressi del personaggio dipendono dalla sopravvivenza: le estrazioni riuscite sbloccano equipaggiamento iniziale migliore e l'accesso a depositi per le missioni successive. L'infezione introduce un timer: i soccorritori morsi devono trovare cure o pillole, altrimenti rischiano di trasformarsi e diventare una minaccia per il gruppo.
Modalità di gioco
L'esperienza principale si basa su scenari guidati dagli obiettivi su più mappe. I giocatori devono completare compiti in luoghi come distributori di benzina, posti di blocco e edifici per salvare sopravvissuti, ripristinare infrastrutture o raccogliere risorse prima di raggiungere il punto di estrazione. Ogni mappa presenta layout e condizioni di illuminazione diverse, dalle strade urbane al tramonto alle strutture rurali a mezzanotte, con obiettivi secondari che premiano con equipaggiamento ma aumentano la pressione delle orde.
La modalità Survival propone una sfida separata a ondate, in cui i team difendono posizioni usando barricate e trappole finché l'estrazione non diventa possibile. Questa modalità aumenta la rigiocabilità spostando l'attenzione dalla navigazione e dagli obiettivi alla difesa prolungata contro un numero crescente di non morti. Sono disponibili anche opzioni in solitario per esercitarsi offline senza progressi.
Mappe e atmosfera
Sei mappe costituiscono il cuore dell'esperienza, ognuna con orari specifici e dettagli ambientali pensati per aumentare il senso di orrore. Lewiston offre un ambiente urbano devastato durante l'ora d'oro, mentre la Power Plant si estende nelle campagne della Pennsylvania sotto il cielo di mezzanotte. Pottsville presenta strade suburbane claustrofobiche all'alba, Broadway immerge nelle profondità urbane di Queens di notte e Beaulieu Hospital occupa un vasto complesso medico durante il giorno. Questi scenari richiedono movimenti cauti tra le ombre e un attento controllo dei rumori per evitare di essere individuati.
I non morti appaiono come ex civili, aggiungendo un tocco di realismo cupo agli scontri. Oscurità e visibilità ridotta tengono i giocatori in tensione: un singolo zombie è una minaccia gestibile, ma i gruppi possono sopraffare chi si trova isolato.
Vale la pena giocarci?
Il gioco è ancora in Early Access su PC, con il lancio della versione 1.0 previsto per l'estate 2026, che porterà il supporto su Xbox Series X|S e PlayStation 5 insieme al cross-play. Gli aggiornamenti hanno risolto problemi di lancio e introdotto miglioramenti al combattimento e alle funzionalità. Le recensioni su Steam risultano complessivamente miste, con feedback recenti che mostrano i progressi in corso e le preoccupazioni ancora presenti su rifinitura e quantità di contenuti.
È adatto a chi apprezza la sopravvivenza cooperativa hardcore con conseguenze reali per le proprie scelte e un forte focus sulla comunicazione. Chi cerca esperienze più leggere o indulgenti potrebbe trovare punitivi i sistemi di permadeath e infezione. Lo stato attuale offre una base solida per gli appassionati del genere disposti a seguirne lo sviluppo, mentre il lancio completo promette l'aggiunta di mappe, modalità e maggiore stabilità.